我想用SceneKit绘制一条bezier曲线,并认为这样可行:
func drawCurvedLine() {
let scene = SCNScene()
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene = scene
scnView.allowsCameraControl = true
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: -20, y: -20))
path.addCurveToPoint(CGPoint(x: 20, y: 20),
controlPoint1: CGPoint(x: 5, y: 5),
controlPoint2: CGPoint(x: 15, y: 15))
path.closePath()
path.flatness = 0.3
var scnShape:SCNShape = SCNShape(path: path, extrusionDepth: 2)
scnShape.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.purpleColor()
let shapeNode = SCNNode(geometry: scnShape)
scene.rootNode.addChildNode(shapeNode)
}
但是我的结果就像这个屏幕截图:
有谁知道为什么忽略curveTo控制点或如何打开它们?或者在SceneKit中绘制曲线的任何其他方法?
编辑将路径坐标更新为:
path.moveToPoint(CGPoint(x:-20,y:-20)) path.addCurveToPoint(CGPoint(x:20,y:20), controlPoint1:CGPoint(x:10,y:0), controlPoint2:CGPoint(x:10,y:0))
我可以得到这个:
然而,我想我想要填补这个形状。理想情况下,我想在这里实现弯曲的管状线。 (想象一下电源线或其他一些......)。我想我希望拥有相当于SCNLine或SCNTube“渲染贝塞尔路径”
答案 0 :(得分:3)
SCNShape
只需从封闭的Bézier路径构建,并且将始终填充(除了孔)。这些路径可以完全自定义,但始终沿着 z 轴沿着段挤出。你想要的是沿着任意路径挤出一个圆圈,这是不受支持的。
SCNGeometry
公开了允许您构建任意几何的API。
答案 1 :(得分:2)
它正在工作!很好,我可以补充一下。
问题是,所有要点都在同一行y=x
尝试更改控制点,使其值为y!=x
前,
path.addCurveToPoint(CGPoint(x: 20, y: 20),
controlPoint1: CGPoint(x: 15, y: 0),
controlPoint2: CGPoint(x: 20, y: 10))