我有Object" Unit"与子对象"怪物和健康。 我也有对象塔,有球体对撞机。 此外,我在Tower Object中有OnTriggerEnter(Collider co)函数来检测Unit。
如果可以,我可以打印名称" Unit"通过访问它 co.gameObject.name,甚至是co.name,我猜是相同的。
但是我怎样才能获得单位的第一个子对象。我的意思是怪物对象,但不是名字,而只是单位对象的第一个子对象?
更新
使用此代码:
void OnTriggerEnter(Collider co)
{
Debug.Log(co.gameObject.transform.GetChild(0));
}
导致异常:
UnityException: Transform child out of bounds
Tower.OnTriggerEnter (UnityEngine.Collider co) (at Assets/Scripts/Tower.cs:19)
更新2 打印(co.transform.childCount);给出2
这是正确的原因我
Unit
>
Monster
HealthBar
子对象
更新3 塔码。 使用UnityEngine; 使用System.Collections;
public class Tower : MonoBehaviour
{
// The Bullet
public GameObject Bullet;
// Rotation Speed
public float rotationSpeed = 35;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.World);
}
void OnTriggerEnter(Collider co)
{
print(co.transform.childCount);
if (co.gameObject.name == "Unit(Clone)")
{
GameObject g = (GameObject)Instantiate(Bullet, transform.position, Quaternion.identity);
g.GetComponent<Bullet>().target = co.transform;
}
}
}
此代码以某种方式设法打印两次
2
UnityEngine.MonoBehaviour:print(Object)
Tower:OnTriggerEnter(Collider) (at Assets/Scripts/Tower.cs:20)
0
UnityEngine.MonoBehaviour:print(Object)
Tower:OnTriggerEnter(Collider) (at Assets/Scripts/Tower.cs:20)
答案 0 :(得分:1)
您必须对GameObject的transform
进行操作。您可以使用Transform.GetChild(int index)
功能。
您可能首先要检查是否有子节点,因为如果超出数组范围,GetChild会抛出异常。为此,您必须使用Transform.childCount
。
可在此处找到更多信息:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.GetChild.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-childCount.html