我在搅拌机中使用多个动画(多个Dope Sheets)
我正在尝试为具有反向运动学约束的手臂添加动画。但有时我不想使用它,所以我将影响设置为0.
执行此操作时出现“问题”,即使频道受到保护,也会将更改传播到之前的所有动画。
任何人都知道如何解决这种情况?
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在blender 几乎中,任何值都可以是关键帧,而不仅仅是骨骼和对象的位置,旋转和缩放。任何可以设定关键帧的值也可以由a driver控制。
您可以将约束的影响值与任何其他显示值相关联。在第一帧上将其键入0.0或1.0,它将保持整个动作的那种方式。您还可以将其关键帧设置为在动画期间打开/关闭。
您可以在值上 RMB 并选择插入关键帧,或在光标超过值时按 I 。
答案 1 :(得分:0)
问题在于,如果我有两个动画(animantion1和animantion2),当我在animation2中关闭IK约束时,它也会在animantion1中转换IK,并且它会影响前一个动画。
我发现我想要完成的是在同一动画中使用FK / IK。
解决方案是插入具有位置和旋转LocRot的关键帧,使用Visual LocRot插入关键帧。
Get the idea form this tutorial它在14:42左右解释。