标签: 3d blender
是否有可能为多个人形模型提供相同的动画,而不是每次都从头开始?
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是。该过程基本上归结为首先具有多个模型所基于的骨架。然后围绕骨架包裹网格,并通过骨架中影响移动的骨骼“加权”每个顶点。然后将动画和变换应用于骨架,而不是模型的顶点,并且“皮肤”中的每个顶点根据给予每个骨骼的权重随骨架移动。
正如特雷所说,这被称为“索具”。