我注意到centerOnNode:
方法如图所示,
- (void)centerOnNode:(SKNode *)node {
cameraOffset = [node.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent];
node.parent.position = CGPointMake(node.parent.position.x - cameraOffset.x, node.parent.position.y - cameraOffset.y);
}
极大地影响子节点的相对位置。一旦此方法运行,子节点实际上似乎受到影响。下图显示NO运动的逻辑,然后向左和向下移动:
我画了一个浅蓝色的盒子来估计路径所引用的物理体,而不是更新的帧。您看到的线条和圆圈代表我用于寻路的2种方法。
GameplayKit
构建一条避免黑方作为障碍的路径。我正在努力弄清楚如何避免相机重新定位以影响场景中儿童的定位。
仅供参考:我已经通过移动角色而不是相机来测试路径寻找并且它完美地工作(如下所示)
显然,相机偏移是个问题。如果有人能告诉我如何保持相机运动和寻路的精确度,我将非常感激。