我正在Swift创建一个Terraria风格的游戏。我想拥有它,所以玩家节点总是在屏幕的中心,当你向右移动时,这些块就像Terraria一样向左移动。
我目前正试图弄清楚如何让视图以角色为中心。有谁知道实现这个目标的好方法?
答案 0 :(得分:6)
自iOS 9 / OS X 10.11 / tvOS以来,SpriteKit包含SKCameraNode
,这使得这很容易:
将摄像机节点与另一个新功能SKConstraint
结合使用时效果会更好。您可以使用约束来指定摄像机的位置始终以角色为中心...或添加额外的约束,例如,相机的位置必须保持在边缘的某个边缘内世界。
答案 1 :(得分:5)
以下将相机置于特定节点的中心位置。它还可以在设定的时间范围内平滑过渡到新位置。
class CameraScene : SKScene {
// Flag indicating whether we've setup the camera system yet.
var isCreated: Bool = false
// The root node of your game world. Attach game entities
// (player, enemies, &c.) to here.
var world: SKNode?
// The root node of our UI. Attach control buttons & state
// indicators here.
var overlay: SKNode?
// The camera. Move this node to change what parts of the world are visible.
var camera: SKNode?
override func didMoveToView(view: SKView) {
if !isCreated {
isCreated = true
// Camera setup
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
self.world = SKNode()
self.world?.name = "world"
addChild(self.world)
self.camera = SKNode()
self.camera?.name = "camera"
self.world?.addChild(self.camera)
// UI setup
self.overlay = SKNode()
self.overlay?.zPosition = 10
self.overlay?.name = "overlay"
addChild(self.overlay)
}
}
override func didSimulatePhysics() {
if self.camera != nil {
self.centerOnNode(self.camera!)
}
}
func centerOnNode(node: SKNode) {
let cameraPositionInScene: CGPoint = node.scene.convertPoint(node.position, fromNode: node.parent)
node.parent.position = CGPoint(x:node.parent.position.x - cameraPositionInScene.x, y:node.parent.position.y - cameraPositionInScene.y)
}
}
通过移动相机来改变世界上可见的内容:
// Lerp the camera to 100, 50 over the next half-second.
self.camera?.runAction(SKAction.moveTo(CGPointMake(100, 50), duration: 0.5))
来源:swiftalicio - 2D Camera in SpriteKit
有关其他信息,请查看Apple的SpriteKit Programming Guide(示例:在节点上居中显示场景)。
答案 2 :(得分:0)
您必须创建包含节点的World节点。你应该以{{1}}为例(0.5,0.5)。在你的播放器上居中。然后你应该移动你的播放器。
anchorPoint