我使用Unity3D和SmartFoxServer开发多人游戏。
我希望玩家可以注册(我使用SmartFoxServer的注册帮助),这样他们就可以登录游戏了。而且,他们可以扮演嘉宾球员的角色。
我在管理员中启用了此功能,但是当我在客户端中创建LoginRequest时,如果用户不存在(或密码错误),我以Guest身份登录。
我需要一个注册用户登录命令和一个访客玩家登录命令,或者告诉SmartFoxServer注册用户登录和访客登录之间的区别。有一些内置的解决方案吗?
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这是一种做法。
为登录事件实现自定义处理程序
//Inside your main extension
addEventHandler(SFSEventType.USER_LOGIN, UserLoginEventHandler.class);
public class UserLoginEventHandler extends BaseServerEventHandler{
@Override
public void handleServerEvent(ISFSEvent event) throws SFSException {
String loginName = (String) event.getParameter(SFSEventParam.LOGIN_NAME);
//send a blank username as login for guest, smartfox will create a guest user for you
if(loginName.isEmpty(''))
return
//Authenticate your registered user here
if(...isNot Authenticated..)
{
SFSErrorData errData = new SFSErrorData(SFSErrorCode.LOGIN_BAD_USERNAME);
errData.addParameter(loginName);
// Fire a Login exception
throw new SFSLoginException("UserName/password not correct", errData);
}
}
}