我正在编写一些代码来进行人工智能射击,但是人工智能射击速度太快,以至于它会击中它自己的子弹并且会爆炸。我试图在两者之间添加延迟,但我不知道该怎么做。这是我需要它的代码的一部分。请帮忙,谢谢!
fetchArray
答案 0 :(得分:2)
为了正确发生这种情况,你需要考虑它失败的原因。原因是OnTriggerStay是为玩家在对撞机内的每个FixedUpdate调用的。
你想要的是一种不同的方法。
private bool isInside = false;
void OnTriggerEnter(Collider col){
if(col.gameObject.CompareTag("Player") == false){ return; }
isInside = true;
Fire();
}
void OnTriggerExit(Collider col){
if(col.gameObject.CompareTag("Player") == false){ return; }
isInside = false;
timer = 0f;
}
private float timer = 0f;
private float waitTime = 0.2f;
void Update(){
if(isInside == false) { return; }
if(timer > waitTime){
timer = 0f;
Fire();
}
timer += Time.deltaTime;
}