带有延迟的Unity按钮(等待几秒钟)

时间:2019-02-12 10:27:58

标签: c# unity3d button

我有2个按钮,按钮1和按钮2, 当我单击按钮1时,按钮1从屏幕上移开,按钮2变为活动状态。简单。一个简单的点击事件。

但是我需要按钮2,等待10秒钟才能在屏幕上激活。

因此,我单击按钮1,它会自行移除,然后在10秒钟内没有任何反应,然后出现按钮2。

我认为我需要在C#WaitForSeconds中使用,但是我不知道如何使用。

我已经尝试过:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

 void Start()
 {
     StartCoroutine(ButtonDelay());
 }

 IEnumerator ButtonDelay()
 {
     print(Time.time);
     yield return new WaitForSeconds(10);
     print(Time.time);


 }

}

1 个答案:

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您不应在Start中启动协程,而应在单击按钮时通过向按钮添加侦听器来启动协程,如下所示:

public Button Button1;
public Button Button2;

void Start() {
    // We are adding a listener so our method will be called when button is clicked
    Button1.onClick.AddListener(Button1Clicked);
}  

void Button1Clicked()
{
    //This method will be called when button1 is clicked 
    //Do whatever button 1 does
    Button1.gameObject.SetActive(false);
    StartCoroutine(ButtonDelay());
}

IEnumerator ButtonDelay()
{
    Debug.Log(Time.time);
    yield return new WaitForSeconds(10f);
    Debug.Log(Time.time);

    // This line will be executed after 10 seconds passed
    Button2.gameObject.SetActive(true);
}

请不要忘记将按钮拖放到公共字段,并且最初不应启用button2。祝你好运!