注意:我对理解一般的Go概念/模式更感兴趣,而不是解决这个人为的例子。
Go(golang)WebSocket包提供了一个简单的echo server example,它缩小为这样:
func EchoServer(ws *websocket.Conn) { io.Copy(ws, ws); }
func main() {
http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoServer));
http.ListenAndServe(":12345", nil);
}
服务器处理同时连接,我正在尝试通过回显所有连接客户端的输入将其升级到基本聊天服务器。
我如何提供对每个开放连接的EchoServer处理程序访问权限?
答案 0 :(得分:6)
一个快速的几乎功能性的例子来给你一个想法
var c = make(chan *websocket.Conn, 5) //5 is an arbitrary buffer size
var c2 = make(chan []byte, 5)
func EchoServer(ws *websocket.Conn) {
buff := make([]byte, 256)
c <- ws
for size, e := ws.Read(buff); e == nil; size, e = ws.Read(buff) {
c2 <- buff[0:size]
}
ws.Close()
}
func main() {
go func() {
var somekindofstorage
for {
select {
case newC := <-c:
somekindofstorage.Add(newC)
case msg := <-c2:
for _, v := range somekindofstorage {
if _, e := v.Write(msg); e != nil { //assuming the client disconnected on write errors
somekindofstorage.Remove(v)
}
}
}
}
}()
http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoServer));
http.ListenAndServe(":12345", nil);
}
这将启动一个侦听两个通道的goroutine,一个用于添加新连接,另一个用于发送到所有活动连接的消息。 somekindofstorage
可以是地图或矢量。
编辑:
或者,您可以将所有连接存储在全局映射中,并从EchoServer
写入每个连接。但是地图不是为了同时访问而设计的。