我一直在尝试使用DX12,并注意到微软样本中的“全屏”样本行为截然不同。
主要项目: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/
桌面全屏示例: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/Desktop/D3D12Fullscreen
UWP全屏示例: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/UWP/D3D12Fullscreen
中的steptimer.h与
一起void D3D12Fullscreen::OnUpdate()
{
m_timer.Tick(NULL);
if (m_frameCounter == 500)
{
// Update window text with FPS value.
wchar_t fps[64];
swprintf_s(fps, L"%ufps", m_timer.GetFramesPerSecond());
SetCustomWindowText(fps);
m_frameCounter = 0;
}
m_frameCounter++;
}
将FPS添加到标题栏
现在桌面版本,我在窗口或全屏模式下获得了数千个FPS。
在UWP中我只限于我的显示器刷新(60)。有没有办法绕过这个提供“无限制”的FPS,或者这是UWP应用程序的限制?
答案 0 :(得分:0)
现在这是一个操作系统限制,微软最近为Gear Of Wars Ultimate版本的发布引起了争议,这个问题将在今年晚些时候解决。
来源:http://windowsreport.com/microsoft-fix-universal-windows-platform-framerate-limitations/