将C Union映射到C#struct

时间:2016-02-26 15:15:42

标签: c# c interop pinvoke

我正在尝试将C结构映射到C#以在包装类中使用它,但是在结构上继续运行TypeLoadException,因为它:

  

包含偏移2处的对象字段,该字段由非对象字段错误地对齐或重叠。

以下是相关的C代码:

#pragma pack(2)

tyedef unsigned char SPECIAL_ID[16];

typedef struct _idType
{
  unsigned char f;
  unsigned char t;
  union
  {
    unsigned short i_legacy;
    SPECIAL_ID i;
  }
} IDTYPE;  

这是C#结构的最新尝试:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack=2)]
public struct IDTYPE
{
  [FieldOffset(0)]
  public System.Byte f;
  [FieldOffset(1)]
  public System.Byte t;
  [FieldOffset(2)]
  public ushort i_legacy;
  [FieldOffset(2)]
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=16)]
  public StringBuilder i;
};  

我尝试过使用和不使用Pack = 2。我已经尝试将联合移动到一个单独的结构,显式布局和字段偏移为0,然后在IDTYPE的布局顺序结构中使用该结构。我不太确定我哪里出错了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

最好使用union的类型,然后将其与包含的struct聚合。这允许框架布局类型并计算偏移量,除了将所有成员放在零偏移处的联合。

联合中的字节数组使事情变得更复杂。这里的一个选择是使用固定缓冲区。

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public unsafe struct IDTYPE_UNION
{
    [FieldOffset(0)]
    public ushort i_legacy;
    [FieldOffset(0)]
    public fixed byte i[16];
}; 

将它放在包含这样的结构中:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=2)]
public struct IDTYPE
{
    public byte f;
    public byte t;
    public IDTYPE_UNION union;
};  

另一种选择是简单地省略i_legacy成员,如果你真的需要读出那些数据,那么从字节数组中这样做:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=2)]
public struct IDTYPE
{
    public byte f;
    public byte t;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=16)]
    public byte[] i;

    ushort i_legacy
    {
        get
        {
            return (ushort)((ushort)i[0] << 8 | (ushort)i[1]);
        }
    }
};  

此选项可以避免使用不安全的代码。