我想将Swing与Java2D OpenGL图形加速一起使用。但是,它不起作用。
我自己回答了这个问题,因为我在很长一段时间内都在搜索解决方案。
这是我的代码:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class OpenGLTest {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException,
InstantiationException, IllegalAccessException,
UnsupportedLookAndFeelException {
// set system look and feel
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
// activate opengl
System.setProperty("sun.java2d.opengl", "true");
// create and show the GUI in the event dispatch thread
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("OpenGL Test");
frame.setSize(400, 300);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
答案 0 :(得分:1)
上述代码的问题在于,在属性"sun.java2d.opengl"
设置为"true"
之前,它会与Swing类进行交互。设置外观已经算作这样的互动。
您可以通过将属性"sun.java2d.opengl"
设置为"True"
而不是"true"
来查看此内容。如Java2D Properties Guide中所述,这会导致Java在激活OpenGL图形加速时向控制台输出以下消息:
OpenGL pipeline enabled for default config on screen 0
执行属性设置为"True"
的问题中的代码不会输出此消息。这表示OpenGL图形加速未激活。
要解决此问题,请在设置外观之前设置属性。
替换此
// set system look and feel
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
// activate opengl
System.setProperty("sun.java2d.opengl", "true");
由此
// activate opengl
System.setProperty("sun.java2d.opengl", "True");
// set system look and feel
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
这会导致代码显示上面给出的调试消息,表明OpenGL图形加速确实已激活。