我试着找出为什么self
指向GameViewController而不是Answer
GameViewController.swift
class GameViewController: UIViewController {
var gameplay = QuestionsController(colors: colors)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.addSubview(gameplay.answersController.answers[0].button)
}
func didPressAnswerButton(sender: UIButton!) {
sender.setTitle("Im from GameViewController class", forState: .Normal)
}
}
QuestionsController.swift
class QuestionsController {
var question: Question
var answersController: AnswersController
}
AnswersController.swift
class AnswersController {
var answers = [Answer]()
func prepareAnswers() {
let answer = Answer()
answers.append(answer)
}
}
Answer.swift
class Answer{
let button: UIButton
func prepareButton() {
let answerButton = AnswerButton(type: .System)
answerButton.addTarget(self, action: "didPressAnswerButton:", forControlEvents: .TouchUpInside)
button = answerButton
}
func didPressAnswerButton(sender: UIButton!) {
sender.setTitle("Im from Answer class", forState: .Normal)
}
}
答案 0 :(得分:11)
addTarget:action:forControlEvents:
告诉控件(在这种情况下为answerButton
)要调用的方法,以及调用它的对象,当用户点击按钮。更详细地查看您的代码:
answerButton.addTarget(self, action: "didPressAnswerButton:", forControlEvents: .TouchUpInside)
TouchUpInside
事件将在answerButton
上触发,当发生这种情况时,我们想要在didPressAnswerButton:
对象上调用方法Answer
/ LI>
answerButton
当TouchUpEvent触发时该怎么办。您这样做会调用addTarget:action:forControlEvents
answerButton
方法
self
参数告诉answerButton
要通知事件的对象:它是目标。在此上下文中,self
是Answer
对象。"didPressAnswerButton:"
参数指示answerButton响应tap事件应调用的方法:这是 action 这是Objective-C / Cocoa的target-action mechanism。这是一种非常常见的模式,阅读链接文档以了解它的工作原理是值得的。关键是这是基于Objective-C *消息传递:在上面的代码中,"didPressAnswerButton:"
表示选择器,当与目标(self
)配对时,告诉answerButton当用户点击按钮时如何向目标发送“消息”。
另外,请注意,当您编辑故事板并按住Ctrl键并从按钮拖动到视图控制器并选择方法时,您还可以使用相同的机制设置目标/操作。您可以通过拖动到视图控制器图标(或其他图标)来选择目标对象,然后在弹出窗口中单击方法名称时选择操作/选择器。
* Target-Action最初是为Objective-C设计的,但是对于实现视图控制器的常见情况,您可以假设Swift以相同的方式工作。请注意,在阅读文档时,Swift使用简单的字符串进行操作,而Objective-C使用@selector(...)
。