#include <iostream>
using namespace std;
class Item
{
private:
string name;
int power;
int durability;
public:
Item(string n, int p, int d);
void Describe() const;
~Item();
};
Item::Item(string n, int p, int d)
{
name = n; power = p; durability = d;
}
我也无法显示此功能......我怎么称呼它?
void Item::Describe() const
{
cout << name << " (power=" << power << ", durability=" << durability << ")\n";
}
Item::~Item()
{
cout << "** Item " << name << " is being deallocated." << endl;
}
class Warrior
{
private:
string name;
int level;
string profession;
Item *tool;
public:
Warrior(string n, int l, string p);
Warrior(const Warrior& otherObj);
void GiveTool(string toolName, int toolPower, int toolDurability);
void Describe() const;
};
Warrior::Warrior(string n, int l, string p)
{
name = n;
level = l;
profession = p;
}
Warrior::Warrior(const Warrior& otherObj)
{
if(otherObj.tool != NULL)
this->tool = new Item(*(otherObj.tool));
else
this->tool = NULL;
}
问题似乎在这里我认为...... 所以这就是我想做的事。
如果工具为NULL意味着战士没有工具给他一个工具。 但是,如果他确实有工具,则取消分配工具变量 而是给他这个工具。
void Warrior::GiveTool(string toolName, int toolPower, int toolDurability)
{
if(tool == NULL)
this->tool = new Item(toolName,toolPower,toolDurability);
else
{
cout << name << "'s existing tool is being replaced." << endl;
delete tool;
this->tool = new Item(toolName,toolPower,toolDurability);
}
}
然后我将如何显示新分配的工具...... 它会像我在这里做的那样“工具”吗? 因为当我运行程序时,它会显示地址而不是内存。
void Warrior::Describe() const
{
cout << name << " is a level " << level << " " << profession << endl;
if(tool != NULL)
{
cout << "His tool is: ";
cout <<tool;
cout << "....";
}
else
{
cout << "No tool\n";
}
}
int main()
{
Warrior a("Stephen Curry", 30, "NBA Player");
a.GiveTool("Basketball", 50, 20);
a.Describe();
a.GiveTool("Football", 10, 20);
a.Describe();
}
我认为输出应该是这样的:
史蒂芬库里是一名30级NBA球员他的工具是:Bastketball
Stephen Curry现有的工具正在被替换。
项目篮球正在解除分配。
史蒂芬库里是一名30级NBA球员他的工具是:足球
提前谢谢!任何事都会有所帮助。我对这个编程很新 世界,在阅读我的代码时请记住这一点...... 再次感谢任何帮助谢谢!
答案 0 :(得分:1)
在class Warrior
中,工具是一个指针 - Item *tool
。因此,使用*
来获取对象。
接下来,为了能够使用流打印类Item
的对象,您应该重载<<
运算符。另一种方法是为该类定义get_name()
方法:
const std::string & Item::get_name() const
{
return name;
}
此函数返回对name
字段的常量引用,这比返回完整副本更有效,并防止在类之外进行可能的修改。同样,该方法是常量,这意味着不能在其中修改任何值。
然后,你可以这样写:
cout << tool->get_name()
答案 1 :(得分:1)
您可以使用Item
个对象编写程序,而不是指向Item
的指针,而不会出现您甚至没有出现的大部分问题。
说完这个之后,你的代码有几个问题:
tool
构造函数中初始化NULL
到nullptr
(更好,Warrior
)。Warrior
复制构造函数中的所有成员从传入的对象复制到此。Warrior
的析构函数。Warrior::operator=
的作业运算符(Warrior
)。第一期:
Warrior::Warrior(string n, int l, string p) :
name(n), level(l), profession(p), tool(nullptr) {}
请注意成员初始化列表的用法。
第二期:
Warrior::Warrior(const Warrior& otherObj) :
name(otherObj.name), level(otherObj.level), profession(otherObj.profession), tool(nullptr)
{
if (otherObj.tool)
tool = new Item(*(otherObj.tool));
}
请注意,使用传入对象的成员初始化所有成员。
第三个问题:
Warrior::~Warror() { delete tool; }
第四个问题:使用copy / swap idiom的赋值运算符应如下所示:
#include <algorithm>
//...
Warrior& Warrior::operator=(const Warrior& w)
{
Warrior temp(w);
std::swap(temp.tool, tool);
std::swap(temp.name, name);
std::swap(temp.level, level);
std::swap(temp.profession, profession);
return *this;
}
总结一下:
Warrior
中缺少赋值运算符和析构函数来做到这一点。如果不遵守此规则,将导致程序中出现未定义的行为。nullptr
)。答案 2 :(得分:0)
我也无法显示此功能......我如何称呼它?
tool->Describe(); // From the Warrior class
首先检查nullptr。