在GDI + / WinForms中,我可以在Click()事件中使用图形对象:
AddPoint(p); //Add Point contains some code to make sure there is only 3 dots
foreach (Point p in PointList) {
DrawRectangle(p);
}
Invalidate();
如果我在WPF中尝试类似的东西,它将不会清理我创建的点(我猜是因为WPF的工作原理)。这意味着如果我检查以确保一次只有三个点,并弹出最旧的点以便为新的点腾出空间,那么绘制的矩形仍然存在。
所以问题是,如何在WPF中创建允许我
的东西答案 0 :(得分:9)
你正在以WinForms的方式做WPF。不要那样做。这就像在C ++中编写VB代码一样。它只能以泪水结束。
要以WPF方式执行此操作,请使用数据绑定和视图模型类来执行“一次不超过3”的逻辑。然后,对于UI,只需绑定到视图模型中的PointList。
这是我的XAML应该是什么样子。注意我只是使用ItemsControl和Canvas,然后将ItemsSource绑定到PointList:
<Window x:Class="WpfTester.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Path=PointList}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Rectangle Fill="Red" Width="25" Height="25" />
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style>
<Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding Path=X}" />
<Setter Property="Canvas.Top" Value="{Binding Path=Y}" />
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
</ItemsControl>
</Window>
然后我们只需要创建PointList。我们将使用普通的WPF意味着:一个用于保存点列表的视图模型类:
class MainViewModel
{
public MainViewModel()
{
PointList = new ObservableCollection<Point>();
// Some example data:
AddPoint(new Point(10, 10));
AddPoint(new Point(200, 200));
AddPoint(new Point(500, 500));
}
public ObservableCollection<Point> PointList { get; private set; }
public void AddPoint(Point p)
{
// 3 at most, please!
if (PointList.Count == 3)
{
PointList.RemoveAt(0);
}
PointList.Add(p);
}
}
一块奶酪,是吗?所以最后一部分只是告诉XAML加载你的视图模型。在XAML的代码隐藏中,将DataContext设置为视图模型:
// Inside MainWindow.xaml.cs
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// Add this line:
this.DataContext = new MainViewModel();
}
现在您已经准备好了,只需调用viewModel.AddPoint或viewModel.PointList.Remove就可以在代码中的任何位置添加/删除矩形,UI将自动更新以反映更改。
答案 1 :(得分:1)
我会使用wpf数据绑定将画布的内容绑定到您存储的矩形集合。如果你想进行严肃的WPF开发,你还需要学习数据绑定。
编辑:当然只存储矩形,数据绑定应为每个矩形创建一个形状。