在SpriteKit中自定义绘图的替代方法是什么?

时间:2016-02-23 05:02:51

标签: ios swift sprite-kit drawing

我想制作一个像这样的精灵节点:

|---------|
|some text|
|_________|

这只是一个框架中包含的一些文字。

UIKit中,我只想创建一个自定义视图并覆盖drawRect。我认为这也可以用精灵或节点来完成。但令人失望的消息是,我无法做到。文档明确表示您无法进行自定义绘图。

我的意思是上面是这么简单的对象。我需要为此创建两个精灵(SKSpriteNode为框架,SKLabelNode为文本)?对于这么简单的事情来说,这太烦人了!

此外,如果我想在用户点击按钮时让按钮变暗,该怎么办?如果可以自定义绘图,我可以在touchesBegan时在顶部绘制一个带有一些alpha的灰色图层。但是现在我需要2种不同的纹理(正常的纹理和较暗的纹理)来做到这一点!

难道这太难了吗?我相信必须有另一种更容易的方式。你能告诉我怎么样吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以像这样设置按钮节点:

let buttonText = SKLabelNode(text: "Button")
let buttonBG = SKSpriteNode(imageNamed: "buttonTexture")
let button = SKNode()
button.addChild(buttonBG)
button.addChild(buttonText)

如果您想要对按钮应用35%黑色叠加层以使其变暗,您可以对touchesBegan中的按钮纹理执行类似的操作:

buttonBG.runAction(SKAction.colorizeWithColor(UIColor.blackColor(), colorBlendFactor: 0.35, duration: 0.18))

touchesEnded

buttonBG.runAction(SKAction.colorizeWithColor(UIColor.blackColor(), colorBlendFactor: 0.0, duration: 0.18))

请注意,在这种情况下,您无法将此操作实际应用于父节点,因为它不是精灵节点。