我想要一个正方形(与高度相同的宽度)GridView以横向方向填充屏幕的整个高度。 Gridview是一个棋盘(8乘8个方格),带有xml:
<com.example.jens.jchess2.view.MyGridView
android:id="@+id/chessboard"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="0dp"
android:numColumns="8"
android:verticalSpacing="0dp"
android:horizontalSpacing="0dp">
</com.example.jens.jchess2.view.MyGridView>
并且网格的元素是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/square"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#000080"
android:orientation="vertical"
android:padding="0pt">
<ImageView
android:id="@+id/square_background"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:padding="0pt" />
<ImageView
android:id="@+id/piece"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:adjustViewBounds="true"
android:padding="0pt" />
</FrameLayout>
,其中ImageViews对应于棋盘的正方形和棋子(均来自png图像)。
在自定义MyGridView中,我重写onMeasure,如下所示:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = getContext().getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
if (width > height) {
super.onMeasure(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY)
);
} else {
super.onMeasure(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY)
);
}
}
它为我提供了纵向和横向的方形GridView。在纵向模式下,它填充整个宽度,一切都很好。在横向模式下,它会延伸到屏幕下方,因为GridView /板的高度(=宽度)太大。根据工具栏的高度和状态栏的高度,它太大了。如何获得GridView的正确大小,即屏幕高度减去状态栏高度减去工具栏高度?
答案 0 :(得分:0)
从两个版本的布局文件开始:
/res/layout/grid.xml
...
<!-- full width -->
<com.example.MyGridView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
...
/>
...
/res/layout-land/grid.xml
...
<!-- full height -->
<com.example.MyGridView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
...
/>
...
你可能已经有类似的东西了。
现在,在onMeasure()
覆盖中,match_parent
维度的MeasureSpec
模式为EXACTLY
,wrap_content
维度将为MeasureSpec
AT_MOST
的模式。您可以使用它来实现所需的布局。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
// portrait
super.onMeasure(widthMeasureSpec, widthMeasureSpec);
} else if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY && widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
// landscape
super.onMeasure(heightMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
编辑:我发现两种模式都可以是AT_MOST,具体取决于ViewGroup
容器。有关更新的测量代码,请参阅我的其他答案。
答案 1 :(得分:0)
阿。现在我看到这是一场比赛。
有时最好有布局和子视图,但在大多数情况下使用游戏板你最好创建一个代表游戏视图的View
子类。
例如,如果您的用户说他们希望能够缩放到游戏板的一个象限,该怎么办?你不能用GridView
。
我制作了一个简单的应用程序,向您展示这是如何工作的。我简化了之前发布的onMeasure()
代码,而不是GridView
,而是一个View
子类渲染游戏板。
MainActivity只是设置内容视图。
/res/layout/activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.gameboard.MainActivity">
<com.example.gameboard.GameBoardView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
/res/layout-land/activity_main.xml:
注意match_parent
和wrap_content
的宽度和高度都已切换。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.gameboard.MainActivity">
<com.example.gameboard.GameBoardView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>
GameBoardView.java:
public class GameBoardView extends View {
private Paint mPaint;
public GameBoardView(Context context) {
super(context);
}
public GameBoardView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public GameBoardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public GameBoardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int size = Math.min(width, height);
int sizeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size, MeasureSpec.EXACTLY);
super.onMeasure(sizeMeasureSpec, sizeMeasureSpec);
mPaint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int w = getWidth() / 8;
int h = getHeight() / 8;
for (int row = 0; row < 8; row++) {
for (int col = 0; col < 8; col++) {
// choose black or white depending on the square
mPaint.setColor((row + col) % 2 == 0 ? 0xFFFFFFFF : 0xFF000000);
canvas.drawRect(w * col, h * row, w * (col + 1), h * (row + 1), mPaint);
}
}
}
}
这里我只是在视图中绘制正方形。现在,如果我正在制作国际象棋游戏,我还会创建一个Drawable
子类,它将采用游戏模型并渲染它。使用单独的Drawable
来渲染游戏可以轻松扩展到正确的大小。例如,您的Drawable
可以以固定的常量大小呈现,然后由View
子类进行缩放以适合。 View
子类主要用作控制器,解释触摸事件和更新游戏模型。