我只是在找人指出正确的方向。我的Google-fu让我失望。
我正在开发一个WebGL游戏,我正在使用光线投射进行碰撞检测。我正在使用Clara.io来创建关卡。我正在使用THREE.ObjectLoader()来加载场景。我想做的是将我制作的场景分成更小的部分,以便不必对关卡中的所有顶点进行光线投射。我不想将水平网格分割成Clara内部的小块用于隔离光线投射,而是在游戏本身内进行。
如何仅对网格的一小部分进行光线投射?有没有人知道的教程或示例?我选择不使用高度图或任何物理库。
提前谢谢!