标签: c# unity3d tween ngui
我有一个对象" 起重机"借助补间,移动/动画。起重机的不同部分使用补间移动并在 onFinish 补间事件的帮助下背靠背播放。一切正常,但有时候我的起重机在不同的点/ onFinish事件中卡住了。我不知道问题是什么我检查了我的代码一切都很好也许问题是在Onfinish事件中背靠背播放。 那么有没有人遇到这个问题?我想要解决方案,如何确保背靠背播放。
请记住:如果一个补间没有播放,那么第二个补间将不会被播放,因为第二个补间依赖于完成第一个补间onFinish