Unity中的NGUI是什么代码到一个开始按钮去第二个场景

时间:2014-01-01 06:00:54

标签: unity3d ngui

我正在为我的项目使用NGUI,我不知道如何编写从NGUI按钮创建的按钮。我知道的唯一代码是。:

void OnMouseDown    
Application.loadlevel(1);

但是它没有在NGUI按钮中工作,我想在点击“开始”按钮时转到下一个场景。有人可以帮我解决这些简单的问题吗?我很抱歉问我的这个小问题,我只是一个学生和初学者,我希望你理解!提前谢谢你。

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试这样的事情:(C#剧本)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SceneButton: MonoBehaviour {
    public string targetScene; //Scene name

    void Start(){
        UIEventListener.Get(gameObject).onClick += OnButtonClick;
    }

    void OnButtonClick(GameObject g){
        Application.LoadLevel(targetScene);
    }
}

请记住,附加元素必须位于NGUI Root中......并且需要一个Collider。

答案 1 :(得分:0)

对于NGUI中需要对用户输入做出反应的任何UI元素,请将NGUIButtonMessage脚本附加到对象。对象必须具有碰撞器才能使此脚本正常工作。在该脚本中,您可以告诉它何时触发它。一些示例是单击对象时或刚刚按下或释放它时。然后脚本的下一个属性是方法或函数名称。这是您要在脚本中调用的方法的名称。脚本中的方法名称必须与NGUIButton消息的方法/函数名称字段中的方法名称相匹配。最后一个属性是触发器对象。这是脚本所在的对象。例如,如果要处理单击的方法名称称为OnSubmitBttnClicked,并且目标是附加了按钮消息的同一游戏对象,则该游戏对象中应该至少有一个脚本包含具有此类的方法名称。请记住,如果同一对象中存在多个具有相同名称的方法,则将调用所有方法。以下是OnSubmitBttnClicked示例的方法签名示例:

private void OnSubmitBttnClicked()
{
}

您也可以使用

//The parameter clickedBttn is the object that contains the button message component
private void OnSubmitBttnClicked(GameObject clickedBttn)
{
}

保护程度无关紧要。你可以使用私人公共或受保护,它仍然会被调用。

希望这有帮助。

答案 2 :(得分:0)

只需使用void OnClick(){ 而不是OnMouseDown.It将起作用。

答案 3 :(得分:0)

void OnClick()
{
    Application.LoadLevel(1);
}