我正在从Unity的UI转移到NGUI。
以前,我可以使用以下脚本添加监听器:
button.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(() =>
{
//codes that could be triggered by click the button.
});
但是当改用NGUI时,我无法通过以下方式实现:
EventDelegate.Set(go.GetComponent<UIButton>().onClick, OnButtonClickActive);
private void OnButtonClickActive()
{
Debug.Log("active button clicked");
}
答案 0 :(得分:1)
最后,我通过使用以下脚本(使用OnClick
)向UIEventListener
添加自定义事件来完成此工作:
UIEventListener.Get(go).onClick += OnButtonClickActive;
事件处理程序定义如下:
private void OnButtonClickActive(GameObject go)
{
int level;
int.TryParse(go.GetComponentInChildren<UILabel>().text, out level);
Debug.Log(level + "active button clicked");
ApplicationModel.CurrentLevel = ApplicationModel.Levels[level - 1];
SceneManager.LoadScene("PlayScene");
}
请注意,在游戏对象中使用UILable
组件传递参数(级别信息)可能有点愚蠢。如果还有其他更优雅的方式,请告诉我。