我试图用WebGL中的三角形构建一个平面。我的构造函数代码如下所示:
function plane( points_transform )
{
shape.call(this); // Inherit class shape’s array members by calling parent constructor
if( !arguments.length) return; // Pass no arguments if you just want to make an empty dummy object that inherits everything, for populating other shapes
this.populate( this, points_transform ); // Otherwise, a new triangle immediately populates its own arrays with triangle points,
this.init_buffers(); // Then sends its arrays to the graphics card into new buffers
}
inherit(plane, shape);
plane.prototype.populate = function( recipient, points_transform)
{
var offset = recipient.vertices.length;
var index_offset = recipient.indices.length; // Recipient's previous size
recipient.vertices.push( vec3(0,0,0), vec3(1,1,0), vec3(0,1,0), vec3(1,0,0), vec3(2,1,0), vec3(2,0,0) );
recipient.normals.push( vec3(0,0,1), vec3(0,0,1), vec3(0,0,1), vec3(0,0,1), vec3(0,0,1), vec3(0,0,1) );
// recipient.texture_coords.push( vec2(0,0), vec2(0,1), vec2(1,0), vec2(1,1), vec2(2,0), vec2(2,1) );
recipient.indices.push( offset + 0, offset + 1, offset + 2, offset + 3, offset + 4, offset + 5 );
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, recipient.vertices);
}
然而,当我画它时,它看起来像这样脱节:
我想知道如何修复该问题以及如何创建一个可以采用任意数量的行/列并计算必要顶点以生成MxN网格的通用函数。
我特意看this site,但我无法弄清楚triangletrip变量的来源。
答案 0 :(得分:1)
几天前就问过这个问题。这是一个答案
在您的特定情况下,虽然1个单位的矩形具有这些点
0,0 1,0
+--------+
| |
| |
| |
| |
+--------+
0,1 1,1
所以你的顶点应该是
recipient.vertices.push(
vec3(0,0,0), vec3(1,1,0), vec3(0,1,0),
vec3(1,0,0), vec3(1,1,0), vec3(0,0,0) );
没有2
s
当然,还有许多其他组合和顺序,这4个点将形成一个矩形。
我通常会选择此订单
0 1 4
+--------+
| |
| |
| |
| |
+--------+
2 3 5
除了处理culling(在该页面上搜索剔除)之外,我认为除了一个或另一个订单之外没有任何特殊原因
在您的特定情况下,您也使用TRIANGLE_STRIP
。首先让我说AFAIK *没有专业游戏开发者使用TRIANGLE_STRIP
。他们都使用普通TRIANGLES
。它只是简化了一切,因此您可能希望切换到TRIANGLES
。通过你只需要4分
recipient.vertices.push(
vec3(0,0,0), vec3(0,1,0), vec3(0,1,0), vec3(1,1,0));
recipient.indices.push(
offset + 0, offset + 1, offset + 2, offset + 3);
以防万一不清楚。给定6个点TRIANGLES
将绘制由
triangle 0 = points 0,1,2
triangle 1 = points 3,4,5
而TRIANGLE_STRIP
将绘制由
triangle 0 = points 0,1,2
triangle 1 = points 1,2,3
triangle 2 = points 2,3,4
triangle 3 = points 3,4,5
此外,它根本不清楚你的代码在做什么。也许recipeient.xxx.push
正在做一些非常低效的魔术,但是当你调用gl.drawArrays
时,没有迹象表明你正在创建的顶点实际上被WebGL使用。通常需要对gl.bufferData
或gl.bufferSubData
进行一些调用才能将数据提供给WebGL。您还要重新创建索引,但gl.drawArrays
不使用索引。