我对Xcode(swift)很陌生,简而言之,我正在努力制作一个倒数计时器,它以秒和小数计数。
它应该倒数,但是,例如,当我从13秒倒计时时,我手动计时它真的需要23秒。 这可能是一个简单的解决方案,但我已经尝试了很多东西,无法弄清楚如何解决它。
这是我的代码:
import UIKit
var timer = NSTimer()
var seconds = 13
var milliseconds = 0
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var Label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Label.text = "\(seconds).\(milliseconds)"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func Button(sender: AnyObject) {
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.001, target: self, selector: Selector("countDownfunction"), userInfo: nil, repeats: true)
}
func countDownfunction() {
Label.text = "\(seconds).\(milliseconds)"
if milliseconds == 0 {
seconds -= 1
milliseconds = 100
} else {
milliseconds -= 1
}
}
}
编辑:新代码仍然没有想出来,但我认为正确的方式,我怎么能像我在的那样减去/比较两个字符串:Label.text =(countdownSeconds - elapsedTime) 它给了我一个错误,我不能' - '两个字符串,我不知道如何比较两秒。谢谢
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var Label: UILabel!
var startTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
var currentTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
var elapsedTime = String()
var differenceTime = String()
var countdownSeconds = String()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func Button(sender: AnyObject) {
countdownSeconds = String(10)
startTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("countDownUpdateMethod"), userInfo: nil, repeats: true)
}
func countDownUpdateMethod(){
currentTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
elapsedTime = String(currentTime - startTime )
Label.text = (countdownSeconds - elapsedTime)
}
}
答案 0 :(得分:1)
您忽略了计划和执行countDownfunction
调用所需的时间。 NSTimer
不会在100毫秒内给你回电话,因为电话正在做其他事情。它根本不会那么准确。此外,countDownfunction
电话本身需要时间,而你却没有考虑到这一点。
您应该通过记录开始时间并检查countDownfunction
内的当前时间来解决此问题,然后减去两者来设置标签。这样就可以弥补处理计时器的任何延迟。
您可以使用NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
获取当前时间。
答案 1 :(得分:0)
您是否注意到您将毫秒设置为100,而不是1000?
所以你的计时器在23秒内被召唤约1300次。这听起来是正确的。是什么让你觉得每秒倒数1000次是一个好主意?人们看不到。
如果您阅读NSTimer的文档,重复计时器将尝试在预期时间触发(因此它们在最后一次触发后不会触发X秒,但是它们会在计时器被触发后尝试触发X,2X,3X,4X秒如果在给定时间内没有触发计时器,则该触发器被丢弃。所以在23秒内你的计时器没有触发23,000次,而是1300次,正如人们所期望的那样。您无法每秒更新屏幕1,000次。如果可以,没有人能够看到它。
以合理的速度运行计时器,每秒不超过30次,并计算时间。不是基于倒计时,而是基于实际时间。