在3D模型的Xcode 7.2编辑器中出现问题

时间:2016-02-19 17:37:40

标签: ios xcode swift scenekit

我在Blender中建模了一个动画,我想在我的SceneKit项目中导出它,但每当我点击我的3d文件在Xcode编辑器中打开它时它没有打开,只有侧栏窗口选项似乎,但是3d模型没有不,这似乎是空白的。

请告诉我的Xcode编辑器有什么问题。

文件(.dae和.scn)扩展未打开。我在OS X El Capitan 10.11.3中使用Xcode 7.2。

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1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

导出的DAE很可能是一个问题,而不是Xcode。从Blender出口非常繁琐。如果您使用预览打开DAE会发生什么?

请参阅https://blender.stackexchange.com/questions/14584/properly-export-collada-for-use-in-scenekit,以及从http://trac.wildfiregames.com/wiki/AnimationExportTutorial链接的How can I export DAE files for use in Scene Kit without seeing "untitled-animations"?上的动画导出教程。

另外一件事:在Xcode中选择(单击)您的DAE文件。然后从编辑菜单栏项目中选择"转换为SceneKit SCN文件格式"。如果失败了,你的文件中就会有Xcode无法弄清楚的内容。

您的文件格式是Collada 1.4.x还是1.5?检查DAE文件的前几行(它的XML)。每What are the requirements for supporting Collada/DAE models in SceneKit?,不支持版本1.5。