通过在Stack Overflow上关注this解决方案,我提出了以下Java类:
public final class Screenshot {
private static byte[] pixels;
private static Pixmap pixmap;
public static void take() {
pixels = ScreenUtils.getFrameBufferPixels(0, 0,
Gdx.graphics.getBackBufferWidth(),
Gdx.graphics.getBackBufferHeight(),
true);
pixmap = new Pixmap(Gdx.graphics.getBackBufferWidth(),
Gdx.graphics.getBackBufferHeight(),
Pixmap.Format.RGBA8888);
BufferUtils.copy(pixels, 0, pixmap.getPixels(), pixels.length);
PixmapIO.writePNG(Gdx.files.external("./screenshot_" + new Date().getTime() + ".png"), pixmap);
pixmap.dispose();
pixels = null;
}
}
调用Screenshot().take()
将获取LibGDX渲染缓冲区并将其转储到PNG文件中。正是我想要的。
我的问题是,是否有一种“捕获”打印屏幕按钮的好方法。我可以使用打印屏幕键码吗?
答案 0 :(得分:3)
似乎在LibGDX中你不能。
检查键盘输入的方式是
Gdx.input.isKeyPressed(key)
其中key
是类Keys的对象,不包含prtscr按钮。
还有什么 - Keys 对象是整数,所以我试图通过检查来找出prtsrc的按钮代码:
uiStage.addListener(new ClickListener()
{
@Override
public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode)
{
System.out.println(keycode);
return true;
}
});
我的电脑上有 0 。我已通过打印
检查了 0 类中的 0 System.out.println(Input.Keys.toString(42));
,结果为Unknown
。说实话,我很惊讶,但似乎LibGDX不支持PRINT_SCREEN按钮。
可能有一种方法可以省略LibGDX机制并使用特定于平台的功能来检查prtsrc是否被点击(互联网说它的ASCII码是 44 )但是LibGDX的答案本身似乎是 - 没有办法做到这一点。