我不知道为什么我的对象变成了null。另外,为什么repaint()并不总是调用paintComponent()?

时间:2016-02-18 19:15:46

标签: java swing

我试图让用户用鼠标绘制一个矩形。

我有两个问题,我认为可能与此有关。首先,我在这里发布的第三个类Color.java需要使用鼠标监听器中的相同矩形对象,这是我提供的第二个类(Mouse.java)。

我尝试使用getter和setter,当我在调试模式下完成程序时,它在color()方法中有正确的矩形对象,但是一旦它转到paintComponent(),我现在有一个null矩形对象。我不知道为什么会这样。

我遇到的另一个问题是repaint()方法并不总是调用paintComponent()方法。我想这可能是因为矩形对象为null但我不确定。

我试图缩短代码并用注释替换了一些代码。我也没想到包括矩形类是必要的,因为大多数类都充满了与这个问题完全无关的其他函数。

任何有助于引导我朝着正确方向前进的帮助都会受到赞赏,我现在很困难。谢谢!

public class JavaSwing extends JFrame implements ItemListener {

//Checkbox objects here

Colors colors = new Colors();

public void createGui() {
    intersection = new JCheckBox("Draw Intersections");
    intersection.setMnemonic(KeyEvent.VK_C);
    intersection.setSelected(false);
    //checkbox objects assigned like above

    //checkbox listeners

    JFrame frame = new JFrame("Rectangles");
    frame.setSize(600, 600);
    frame.setVisible(true);

    Mouse mouse = new Mouse();


    colors.setLayout(new BoxLayout(colors, BoxLayout.PAGE_AXIS));

    colors.addMouseListener(mouse);
    colors.addMouseMotionListener(mouse);
    colors.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 5)));
    colors.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 0, 0, 0));


    JButton button = new JButton("Clear Image");

    JPanel panel = new JPanel();

    panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 10, 10, 10));
    panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 2));
    panel.add(Box.createHorizontalGlue());
    panel.add(intersection);
    panel.add(Box.createRigidArea(new Dimension(10, 0)));
    panel.add(union);
    panel.add(Box.createRigidArea(new Dimension(10, 0)));
    panel.add(commonArea);
    panel.add(Box.createRigidArea(new Dimension(10, 0)));
    panel.add(button);


    frame.add(colors, BorderLayout.CENTER);
    frame.add(panel, BorderLayout.PAGE_END);

}

@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
  //for checkboxes
}


public static void main(String args[]) {
    JavaSwing javaSwing = new JavaSwing();
    javaSwing.createGui();

}
}

第二课:

public class Mouse extends MouseInputAdapter implements MouseListener{
Rectangle rectangleOne = new Rectangle(0, 0, 0, 0);

Colors colors = new Colors();

public void mousePressed(MouseEvent e) {
    rectangleOne.setX(e.getX());
    rectangleOne.setY(e.getY());
    rectangleToDraw = new Rectangle(rectangleOne.getX(), rectangleOne.getY(),
            rectangleOne.getWidth(), rectangleOne.getHeight());
    colors.setRectangle(rectangleToDraw);
    colors.color();
}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    int x2 = e.getX();
    int y2 = e.getY();
    rectangleOne.setWidth(x2 - rectangleOne.getX());
    rectangleOne.setHeight(y2 - rectangleOne.getY());
    rectangleToDraw = new Rectangle(rectangleOne.getX(), rectangleOne.getY(),
            rectangleOne.getWidth(), rectangleOne.getHeight());
    colors.setRectangle(rectangleToDraw);
    colors.color();
}

第三类:

public class Colors extends JPanel {
Rectangle rectangle;

public void setRectangle(Rectangle rectangle)
{
    this.rectangle = rectangle;
}

public Rectangle getRectangle() {
    return rectangle;
}

public void color() {
    repaint();
}

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    g.setColor(Color.GREEN);
   if (getRectangle() != null) {
       g.fillRect(getRectangle().getX(), getRectangle().getY(), getRectangle().getWidth(), getRectangle().getHeight());
  }
}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

到达rectanglepaintComponent为空的原因是因为colors中的Mousecolors中的JavaSwing不同}。在这两个课程中,您都可以Colors colors = new Colors()。这意味着你有两个独立的,无关的类实例。这也是你在致电repaint()时没有看到重画的原因 - 你在一个不属于实际组件层次结构的组件上调用它显示。

如果您更改了内容以便在两种情况下都使用相同的Colors实例,那么它将正常工作。因此,请将Mouse代码更改为:

public class Mouse extends MouseInputAdapter implements MouseListener{
    Rectangle rectangleOne = new Rectangle(0, 0, 0, 0);
    Colors colors;

    public Mouse(Colors colors){
        this.colors = colors;
    }
    /* The rest of your methods here */
}

然后像这样创建鼠标实例:

Mouse mouse = new Mouse(colors);

此外,虽然我不认为这是你正在谈论的内容,但我想我应该提到repaint()并不总是导致paintComponent被调用,即使你在正确的对象上做。它的作用是在下一次事件调度线程时发出重新绘制组件的请求。通常它会导致paintComponent被调用,但并不总是(例如,如果组件不可见,或者如果在重新绘制它之前多次调用它,这将导致它只被绘制一次)。 / p>