我的问题是我无法弄清楚如何检查一个对象,例如。玩家已经与某个位置发生碰撞,例如。壁。
现在我的意思是如果玩家的x比例为5,那我该如何检查玩家是否与玩家结束时的墙碰撞。如果我是正确的,我将不得不检查它是否在2,5的位置发生碰撞。
答案 0 :(得分:1)
您需要在每个Box Collider
GameObjects
个组件
然后,如果您想直观地显示检测,可以在发生碰撞时进行调试:
例如,在Player
脚本中:
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("Collision!");
}
如果您想检查碰撞的精确点,可以使用相同的技术,但要使Box Collider
更小。