我遇到了C2440错误:
C:\code>cl test.cpp /EHsc
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.40219.01 for 80x86
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test.cpp
test.cpp(18) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'D<TYPE,SELECTOR>' to 'int'
with
[
TYPE=int,
SELECTOR=int
]
Ambiguous user-defined-conversion
当我尝试使用visual studio 10编译以下测试代码时,它似乎与clang -Weverything
和armcc一起正常工作。
是否有一个特殊的原因导致这种情况无效,除了“不要那样做”之外还有其他解决办法吗?
#include <iostream>
template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D {
TYPE x;
D() : x(2) {}
D(TYPE X) : x(X) {}
operator const TYPE&() const { return x; }
};
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
D() : D<TYPE, char>(3) {}
operator TYPE&() { return D<TYPE, char>::x; }
};
int main() {
D<int, int> test3;
int t3 = test3;
D<int, char> test2;
int t2 = test2;
std::cout << +t3 << " " << +t2 << "\n"; // Expected output "3 2" (which we get from clang)
return 0;
}
编辑:我知道D<TYPE, int>
案例提供左值,而D<TYPE, non-int>
案例只提供右值。这是非常有意的。
答案 0 :(得分:1)
operator TYPE&()
有两个功能:
public D<int, int>::operator int&()
private D<int, char>::operator const int&() const
可以明确地称之为:
int t3 = test3.::D<int, int>::operator int&();
关于gcc允许调用(如果是puplic继承):
int t3 = test3.::D<int, char>::operator const int&();
但对于msvc isn&#t; t
gcc允许两种变体,似乎是对的:
D<int, int> test3;
const D<int, int> test4;
int t3 = test3; // called D<int, int>::operator int&();
int t4 = test4; // called D<int, char>::operator const int&() const;
msvc仅允许第二种变体。
msvc不认为test3不是const,也不选择const和非const函数。
似乎是msvc bug。
答案 1 :(得分:1)
Ambiguous user-defined-conversion
关键字含糊不清。
D<int, int> test3;
int t3 = test3;
这里编译器不知道使用const int &D<int, char>::operator const int &()
还是int &D<int, int>::operator int &()
。
问题是t3
是int
而不是int&
或const int&
。
如果您实际使用引用,一切正常(或至少按预期):
D<int, int> test3;
int& t31 = test3; //OK
const int& t32 = test3; //OK
D<int, char> test2;
int& t21 = test2; //Doesn't work
const int& t22 = test2; //OK
问题是编译器决定使用基类的const版本还是继承类的非const版本。
我建议你在继承类中重载操作符的const版本,这样编译器就可以选择只在这个类中使用哪一个:
#include <iostream>
template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D {
TYPE x;
D() : x(2) {}
D(TYPE X) : x(X) {}
operator const TYPE&() const { return x; }
};
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
D() : D<TYPE, char>(3) {}
operator const TYPE&() const { return D<TYPE, char>::x; }
operator TYPE&() { return D<TYPE, char>::x; }
};
int main() {
D<int, int> test3;
int t3 = test3; //OK
int& t31 = test3; //OK
const int& t32 = test3; //OK
D<int, char> test2;
int t2 = test2; //OK
//int& t21 = test2; //Doesn't work
const int& t22 = test2; //OK
std::cout << +t3 << " " << +t2 << "\n"; // Expected output "3 2" (which we get from clang)
return 0;
}
解决此问题的其他方法:
您现在可以手动转换为int&
D<int, int> test3;
int t3 = (int&)test3;
或手动转换为const int&
D<int, int> test3;
int t3 = (const int&)test3;
或明确调用函数
D<int, int> test3;
int t3 = test3.operator int &();
或
D<int, int> test3;
int t3 = test3.operator const int &();
或者您可以同时使用const
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
D() : D<TYPE, char>(3) {}
operator const TYPE&() const { return D<TYPE, char>::x; }
};
或者你可以删除函数的重定义(因为TYPE不会改变)。
template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D {
TYPE x;
D() : x(2) {}
D(TYPE X) : x(X) {}
operator const TYPE&() const { return x; }
};
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
D() : D<TYPE, char>(3) {}
};
然而,我猜后两种变体并不是你想要的const
。