我有一个名为“RockyMountain”的材质,我通过检查器为其分配了一个特定的纹理(主要地图> Albedo属性)。着色器设置为“标准”,渲染模式设置为“不透明”。其他属性具有默认值。在属性下的预览面板中,材质将正确显示,并应用所有纹理。
问题是:当我将此材质应用于任何游戏对象时,该对象不会显示其材质的纹理。它只显示一种纯色,在同一纹理中似乎是一种颜色的阴影。
有谁知道我做错了什么?
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你必须首先对物体进行UV展开,基本上告诉物体它的外观以及应该如何应用纹理。我自己也不知道这个!
这是一个帮助您入门的教程:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics