我需要检查给定三个线段是否形成三角形。线段可以表示为4个整数的数组,给出[x1,y1,x2,y2]形式的端点坐标。 所以我需要编写一个函数作为输入给出三个线段K,L和M,如果它们形成一个三角形将返回1,否则返回0。 如果输入参数超出算法支持的范围,我需要返回-1。 示例:
function trigTest(K, L, M)
var K=[2,3,6,9], L=[8,1,6,9], M=[8,1,2,3], X=[1,7,6,9]
trigTest(K, L, M) // -> 1
trigTest(L, K, M) // -> 1
trigTest(M, K, L) // -> 1
trigTest(L, L, M) // -> 0
trigTest(X, L, M) // -> 0
我实际上有一个解决方案,但它非常麻烦,我不认为这是正确的方法。首先,我计算每个线段的距离,然后使用triangle inequalities检查它们是否实际上可以根据它们的长度形成三角形。
function distance(line){
var x1 = line[0],
y1 = line[1],
x2 = line[2],
y2 = line[3];
return Math.sqrt(Math.pow((x2-x1),2) + Math.pow(y2-y1),2)
}
function trigTest(K,L,M){
var distanceK = distance(K), distanceL = distance(L), distanceM = distance(M);
if((distanceK + distanceL) > distanceM && (distanceK + distanceM) > distanceL && distanceL + distanceM > distanceK){
// algorithm here
}else{
return 0;
}
}
感谢@antoniskamamis和@trincot我有一个类似的解决方案,如果有人想坚持使用数组而不是使用字符串。对他们大喊大叫。
function trigTest(K, L, M) {
var points = [];
var k = dots(K), l = dots(L), m = dots(M);
if(ifDotsOnSameLineAreEqual(k) || ifDotsOnSameLineAreEqual(l) || ifDotsOnSameLineAreEqual(m)){
return false;
}else{
return points.concat(k,l,m).every(function(point, index, array){
return array.filter(function(i){ return ifTwoDotsAreEqual(i,point)}).length == 2;
})
}
}
function dots(line) {
var x1 = line[0],
y1 = line[1],
x2 = line[2],
y2 = line[3];
return [[x1,y1],[x2, y2]];
}
function ifTwoDotsAreEqual(x,y){
return x[0] == y[0] && x[1] == y[1];
}
function ifDotsOnSameLineAreEqual(line){
return ifTwoDotsAreEqual(line[0],line[1]);
}
答案 0 :(得分:3)
你可以使用这种方法
function trigTest(a,b,c){
var parts = [];
Array.prototype.slice.call(arguments).forEach(function(item){
parts.push(item.slice(0,2).join("|"));
parts.push(item.slice(2).join("|"));
})
return parts.every(function(item, index, array){
return array.filter( function(x){ return x == item}).length == 2;
})
}
它的作用是:
Array.prototype.slice.call(arguments).forEach
parts.push(item.slice(0,2).join(""));parts.push(item.slice(2).join(""));
parts.every(function(item, index, array){ return array.filter( function(x){ return x == item}).length == 2; })
使用'一个班轮'
function trigTest(a,b,c){
var slice = Array.prototype.slice;
return slice.call(arguments).reduce(function(previous, current){
previous.push(current.slice(0,2).join("|"));
previous.push(current.slice(2).join("|"));
return previous;
}, [])
.every(function(item, index, array){
return array.filter( function(x){ return x == item; }).length == 2;
})
}
检查零线长度
如果我们知道在我们必须添加一个检查之前输入没有被验证为行,如果任何给定的行具有相同的起点和终点(是0长度线或点)
在这种情况下,我们的代码必须像这样
function trigTest(a,b,c){
var slice = Array.prototype.slice;
if(slice.call(arguments).some(isPoint)){
return false;
};
return slice.call(arguments).reduce(function(previous, current){
previous.push(current.slice(0,2).join("|"));
previous.push(current.slice(2).join("|"));
return previous;
}, [])
.every(function(item, index, array){
return array.filter( function(x){ return x == item; }).length == 2;
})
}
function isPoint(value){
return value[0] == value[2] && value[1] == value[3];
}
答案 1 :(得分:1)
根据你的例子,关键标准是你有三个x,y坐标的两个副本,所以不是从几何或三角学的角度来处理这个问题,你可以更容易地在基础上处理这个问题。 set-theory:有一个由三个点A,B,C组成的三角形,你的线段必须遵循[Ax,Ay,Bx,By],[Bx,By,Cx,Cy],[Cx,Cy, Ax,Ay]。
这些段不需要按顺序排列,例如[Bx,By,Ax,Ay]也适用于第一个词。
要检查有效三角形,首先计算重复坐标以验证三个唯一坐标的两个重复(这也将消除重复的线段),然后验证每个线段的长度是否为非零(不是[Ax,Ay] ,Axe,Ay])。这两项检查将处理前两项要求。
我不知道边界限制,所以我不能建议如何测试它是否超出算法范围,但我怀疑需要检查实际坐标范围,即整数算术。
这种方法应该可以在任何javascript引擎中使用,尽管您选择的javascript引擎将决定实现它的最佳方式。
答案 2 :(得分:0)
var getRandom = () => 1+ Math.floor( Math.random() * 3 ) ;
// get random line
var getLine = () =>
{
do
var l = {
'a' : {
'x' : getRandom(),
'y' : getRandom()
},
'b' : {
'x' : getRandom(),
'y' : getRandom()
}
};
// repeat until startPoint differ from endPoint
while ( l.a.x == l.b.x & l.a.y == l.b.y )
return l;
};
var match = (K, L, M) => {
// Tirangle consist of three points
// three lines -> six points
var p1 = K.a.x + "," + K.a.y,
p2 = K.b.x + "," + K.b.y,
p3 = L.a.x + "," + L.a.y,
p4 = L.b.x + "," + L.b.y,
p5 = M.a.x + "," + M.a.y,
p6 = M.b.x + "," + M.b.y;
// count frequency
var freq = {};
freq[p1] = freq[p1] + 1 || 1;
freq[p2] = freq[p2] + 1 || 1;
freq[p3] = freq[p3] + 1 || 1;
freq[p4] = freq[p4] + 1 || 1;
freq[p5] = freq[p5] + 1 || 1;
freq[p6] = freq[p6] + 1 || 1;
// result Array
var result = Array();
for ( point in freq ){
// if the point is common for two lines add to result array
freq[point] == 2 ? result.push( point ) : false;
}
return result;
}
var test = () => {
// Three random lines
var K = getLine(), L = getLine(), M = getLine();
// Test if three lines has three common points
if ( match(K, L, M).length == 3 ) {
printSvg(K,L,M);
return 1
} else {
return 0
}
}
// run when document ready
var app = () => {
// div#box needed to print svg with triangles
const box = document.getElementById('box');
// test random lines, repeat
for (x =0; x <= 1000; x++) {
t = test ();
}
}
// fire app() when document ready
document.onreadystatechange = ()=> document.readyState == "complete" ? app() : false;
// format legend html
var printWsp = (L) => "("+ L.a.x + ","+ L.a.y+") ("+L.b.x+","+L.b.y+")";
// append svg to div#box
var printSvg = (K, L, M) => {
var legend = '<div class="legend">K ' + printWsp(K) +"<br>L " + printWsp(L) +"<br>M "+ printWsp(M) + "</div>";
var svgStr = "<svg height='250' width='250'>";
svgStr += "<line x1="+K.a.x*60 +" y1="+K.a.y*60 +" x2="+K.b.x*60 +" y2="+K.b.y*60 +" style='stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2' />";
svgStr += "<line x1="+L.a.x*60 +" y1="+L.a.y*60 +" x2="+L.b.x*60 +" y2="+L.b.y*60 +" style='stroke:rgb(0,255,0);stroke-width:2' />";
svgStr += "<line x1="+M.a.x*60 +" y1="+M.a.y*60 +" x2="+M.b.x*60 +" y2="+M.b.y*60 +" style='stroke:rgb(255,0,255);stroke-width:2' />";
svgStr += "</svg> ";
box.insertAdjacentHTML('beforeend', legend);
box.insertAdjacentHTML('beforeend', svgStr);
}