Swift,SpriteKit,将变量传递给其他场景

时间:2016-02-14 11:24:49

标签: swift sprite-kit swift2

我在GameScene中创建了一个得分变量。现在我想在另一个场景中看到结果,例如GameOverScene。 我怎么能这样做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您总是需要尝试在堆栈溢出时发布一些代码。

有很多方法可以做你想做的事。

1)您可以使用NSUserDefaults保存乐谱并在另一个场景中访问已保存的属性,然后将其分配给新的乐谱变量。

2)你可以将得分属性设为静态,所以在gameScene中你会说

 static var score = 0

并且比你项目中的任何地方都可以说

GameScene.score = 5

请记住在每场比赛后将得分重置为0,因为静态属性只有1个实例,即它们在应用的生命周期内存在。

3)另一种方法是做一个单身课

class GameData {
    static let shared = GameData()
    var score = 0

    private init() { }
}

在你的SKscenes中你要么说

 let gameData = GameData.shared
 gameData.score = 5

 GameData.shared.score = 5