SpriteKit programming guide包含这个有用的小花絮:
将游戏关卡存储为场景节点的存档。此存档包括场景,节点树中的所有后代以及所有连接的物理实体,关节和操作。
但它没有关于存档此存档的位置或方式的任何信息。这是我目前的代码,虽然它不起作用:
// Save Data
let fileManager = FileManager.default
let URL = fileManager.urls(for: .applicationSupportDirectory, in: .userDomainMask)[0]
let path = URL.appendingPathComponent("stage1.dat")
if NSKeyedArchiver.archiveRootObject(stage1, toFile: path.path) != false {
print("stage saved")
}
else {
print("save failed")
}
// Load Data
var data = Data()
do{
data = try Data(contentsOf: path)
}
catch{
print(error)
}
let stage = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: data) as? GameScene
编辑:原来我没有权限写入本地域名。哎呀。 我将其切换到用户域,现在写入正在运行。但是,尝试取消归档同一个文件现在抛出NSException。我将unarchiving代码添加到上面的块中。
答案 0 :(得分:1)
我最终使用unarchiveTopLevelObjectWithData来生成我可以捕获的错误。
结果证明NSexception是由于尝试使用不是解码对象的东西来解码可选项。