我知道之前已经问过这个问题,但我似乎无法实现我的项目的任何其他答案。所以我在我的播放器类中有我的绘画方法。
public void paintComponent(Graphics g)
{
//makes player(placeholder for real art)
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(x,y,50,30);
}
然后我在这里上了我的主要课程。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
/**
* Write a description of class Main here.
*
* @author Richard Zins
* @V01
*/
public class Main extends JFrame
{
public static void main(String[]args)
{
Player p1 = new Player();
Main m = new Main(p1);
}
public Main(Player p1)
{
JFrame ar = new JFrame();
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("/Users/rizins/Desktop/PacManTestBackGround.jpg"));
ar.setTitle("Runner Maze");
ar.setSize(800,600);
ar.add(background);
ar.setVisible(true);
ar.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ar.add(p1);
}
}
现在我似乎无法让我的玩家对象在我的背景上画画,任何帮助都会受到赞赏!
答案 0 :(得分:2)
有几个错误......
JPanel
是不透明的,因此您需要将其更改为透明JFrame
默认使用BorderLayout
,因此在(默认)中心位置只显示一个组件,在这种情况下,您添加的最后一个组件。setVisible
相反,请为JLabel
设置布局管理器,并将播放器类添加到其中。您应该将标签设置为框架的JLabel
,而不是将contentPane
添加到框架中,例如......
p1.setOpaque(false);
JFrame ar = new JFrame();
ar.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("/Users/rizins/Desktop/PacManTestBackGround.jpg"));
ar.setTitle("Runner Maze");
ar.setContentPane(background);
ar.setLayout(new BorderLayout());
ar.add(p1);
ar.pack();
ar.setVisible(true);
我应该指出,使用JLabel
来显示这样的背景图像可能会导致问题,因为JLabel
仅使用文本和图标属性来计算其首选大小,这可能会导致一些儿童成分要超出其可见范围。
有关详细信息和可能的解决方案,请参阅How to set a background picture in JPanel
答案 1 :(得分:0)
您可以通过将opaque设置为false来使JPanel透明。例如:
&#XA;&#XA;<代码> panel.setOpaque(假)&#XA; 代码>&#XA;&#XA;
尝试如果这对你有用。
&#xA;答案 2 :(得分:0)
使用Integer
并在索引0处添加背景(使用int
而不是JPanel
编制索引)。然后你添加另一个不透明的{{1}}(比如@Bahramdun Adil的回答)并将你的播放器添加到那里。
通过这种方式,您可以拥有背景并同时显示您的播放器。