答案 0 :(得分:1)
我建议的第一件事是减少宇宙飞船和行星模型的比例因子。似乎SkyBox尺寸大于10000会导致Skybox在特定摄像机角度和距离处出现难看的纹理接缝/撕裂。因此,如果可能的话,尽量减少一切,以便在Skybox周边的范围内腾出更多空间。
接下来尝试此操作:设置.infiniteDistance = true
以使Skybox远离相机,并在Skybox上设置.renderingGroupId = 0
。最后,在所有模型和对象上设置.renderingGroupId = 1
或更多,以帮助阻止它们消失在中。
var skybox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("skyBox", {size:10000.0},
this.scene);
skybox.infiniteDistance = true;
skybox.renderingGroupId = 0;
...以及模型和精灵对象......
myModel.renderingGroupId = 1; /* greater than 0 */
这些小技巧帮助我实现了规模化的太阳系模拟,但可能并不适用于所有情况。
答案 1 :(得分:0)
您好,您需要将camera.maxZ增加到大于天空盒的值。