在Unity3d中创建的VR培训师场景中,我们有一辆车,并使用从一台摄像机拍摄的真实360度全景图在机舱内创建环境。
除了感觉到VR中环境的巨大感觉之外,一切都很好。
我如何避免这种影响?
只有在耳机中才会有这种感觉,当我看着显示器表面时,一切看起来都很好...
屏幕截图:
答案 0 :(得分:2)
恕我直言,这是因为您的Skybox中缺少立体声信息。所描绘的房间看起来太狭窄了,以至于实际上每只眼睛的视野都不同。
将图像投影到球体上并不能解决该问题。一个足够大的球体将看起来像一个天空盒,一个很小的球体将提供立体声信息,但是您的纹理却不提供,这将使其看起来像是一个狭窄球体上的平面墙纸:)
答案 1 :(得分:1)
您可以尝试创建一个对象(立方体或球体),将纹理放在该对象上,然后将相机放置在该对象内。对象越小,感觉就越“膨胀”。注意不要将其设置得太小,否则其他对象看起来就像是要进入墙壁一样。
为什么感到膨胀的原因是,在VR中,屏幕正好贴近您的脸。将其与显示器进行比较时,这在诸如Super Hot或Job Simulator之类的游戏中非常明显。