我想首先说我是一个完整的c ++新手。我不知道与之相关的任何词汇,所以如果这个问题很简单,我很抱歉,因为我现在没有正确的术语或短语来解决这个问题。
目前正在使用我在github上找到的代码来捕捉我的3ds中的游戏玩法。 https://github.com/Gotos/Cute3DSCapture/blob/master/main.cpp
我正在尝试添加旋转图像并将其保存到png文件的功能。
从main.cpp
左右第267行我试图添加以下功能。
sprite.setTexture(texture);
sprite.rotate(90);
texture = sprite.getTexture();
texture.copyToImage().saveToFile("Something/Place/img.png");
当前纹理和精灵定义如下。
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
当我尝试构建并运行时,我得到了以下
main.cpp:269:25: error: no viable overloaded '='
texture = sprite.getTexture();
~~~~~~~ ^ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/usr/local/include/SFML/Graphics/Texture.hpp:421:14: note: candidate function
not viable: no known conversion from 'const sf::Texture *' to
'const sf::Texture' for 1st argument; dereference the argument with *
Texture& operator =(const Texture& right);
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:3)
sf::Sprite
不是纹理操纵器,这意味着sf::Sprite::getTexture()
返回的纹理不会被修改。这就是Sprite的ctor引用const
纹理实例的原因。
如果您只对图像处理感兴趣,我建议您使用除SFML之外的其他内容,因为您可能会针对特定操作获得更好的功能/性能。可能像imagemagick。
使用SFML,你可以大致这样做:
RenderTexture
- 将其视为一个虚拟窗口,可以在调用.display()
时访问其纹理。display()
。sf::RenderTexture::getTexture()
并链接copyToImage()
和saveToFile()
。查看sf::RenderTexture
的详细说明以获取使用示例。