在golang颜色包中,有一种方法可以从RGBA
对象中获取r,g,b值:
func (c RGBA) RGBA() (r, g, b, a uint32) {
r = uint32(c.R)
r |= r << 8
g = uint32(c.G)
g |= g << 8
b = uint32(c.B)
b |= b << 8
a = uint32(c.A)
a |= a << 8
return
}
如果我要实现这个简单的函数,我会写这个
func (c RGBA) RGBA() (r, g, b, a uint32) {
r = uint32(c.R)
g = uint32(c.G)
b = uint32(c.B)
a = uint32(c.A)
return
}
使用r |= r << 8
的原因是什么?
答案 0 :(得分:7)
color.RGBA
类型实现了RGBA
方法以满足color.Color
接口:
type Color interface {
// RGBA returns the alpha-premultiplied red, green, blue and alpha values
// for the color. Each value ranges within [0, 0xffff], but is represented
// by a uint32 so that multiplying by a blend factor up to 0xffff will not
// overflow.
//
// An alpha-premultiplied color component c has been scaled by alpha (a),
// so has valid values 0 <= c <= a.
RGBA() (r, g, b, a uint32)
}
现在RGBA类型代表uint8
类型的颜色通道,给出范围[0,0xff]。简单地将这些值转换为uint32
不会将范围扩展到[0,0xffff]。
适当的转换类似于:
r = uint32((float64(c.R) / 0xff) * 0xffff)
但是,他们希望避免浮点运算。幸运的是0xffff / 0xff
是0x0101
,因此我们可以简化表达式(暂时忽略类型转换):
r = c.R * 0x0101
= c.R * 0x0100 + c.R
= (c.R << 8) + c.R # multiply by power of 2 is equivalent to shift
= (c.R << 8) | c.R # equivalent, since bottom 8 bits of first operand are 0
这基本上就是标准库中的代码所做的事情。
答案 1 :(得分:6)
来自优秀&#34; The Go image package&#34;志文章:
[...]通道具有16位有效范围:100%红色表示为 RGBA返回65535的r,而不是255,以便从CMYK或 YCbCr并不是有损的。第三,返回的类型是uint32,即使 最大值为65535,以保证乘以两个值 一起不会溢出。
和
请注意,RGBA的R字段是[0,255]范围内的8位alpha预乘颜色。 RGBA通过将该值乘以0x101来满足Color接口,以生成[0,65535]范围内的16位alpha预乘颜色
因此,如果我们查看值为c.R = 10101010
的颜色的位表示,则执行此操作
r = uint32(c.R)
r |= r << 8
有效地将第一个字节复制到第二个字节。
00000000000000000000000010101010 (r)
| 00000000000000001010101000000000 (r << 8)
--------------------------------------
00000000000000001010101010101010 (r |= r << 8)
这相当于与因子0x101
的乘法,并在[0,65535]范围内均匀分布所有256个可能的值。
答案 2 :(得分:2)
要将每个RGB分量从8位转换为16位,请将字节复制到16位值的高字节中。例如,0x03变为0x0303,0xFE变为0xFEFE,因此8位值0到255(0xFF)产生16位值0到65,535(0xFFFF),值均匀分布。
答案 3 :(得分:2)
将0到255(8位RGB分量)范围内的值转换为0到65535(16位RGB分量)范围内的值,将8位值乘以65535 / 255; 65535/255正好是257,即十六进制101,因此将一个字节乘以65535/255可以通过将该字节值左移8位并将其与原始值进行“或”来完成。
(没有什么特别针对此问题;当将8位RGB / RGBA组件转换为16位RGB / RGBA组件时,其他语言也会采用类似的技巧。)