我想绘制一条泰姬陵坟墓轮廓的bezier路径。
Q1。我怎么能在XCode中绘制它?我可以很容易地在PS中做到这一点,但我发现在编程方面很难做到特别是获取控制点的坐标。
Q2。此外,当屏幕尺寸变化时,如何固定点的坐标?
Q3。我怎么能像看不见的铅笔画在屏幕上那样动画呢?
答案 0 :(得分:20)
UIKit
中绘制贝塞尔曲线?创建UIBezierPath
对象,然后使用various methods on it to construct your path。
我怀疑你最感兴趣的方法是:
moveToPoint:
(相当自我解释,将当前点移动到给定点)
addLineToPoint:
(添加一条直线,从当前点开始到给定点结束)
addCurveToPoint:controlPoint1:controlPoint2:
(添加贝塞尔曲线,以设定的终点和控制点开始当前点)
addQuadCurveToPoint:controlPoint:
从当前点开始,使用设定的终点和控制点添加二次曲线。
例如,像这样的东西会创建一个带有二次曲线的简单贝塞尔曲线:
UIBezierPath* yourPath = [UIBezierPath bezierPath]; // create the bezier path
[yourPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)]; // move to your starting point
[yourPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(300, 500) controlPoint:CGPointMake(500, 350)]; // add a new quad curve to the point
但是,如果您习惯使用Photoshop之类的东西创建路径,那么may be interested in PaintCode可以让您使用“所见即所得”的方法创建贝塞尔路径。
您可以将此UIBezierPath
添加到path
的{{1}}媒体资源中,以便在屏幕上显示。
CAShapeLayer
然后,您可以在形状图层上轻松设置CAShapeLayer* yourShapeLayer = [CAShapeLayer layer]; // create your shape layer
yourShapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 500); // assign it's frame
yourShapeLayer.path = yourPath.CGPath; // add your path to the shape layer
yourShapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // prevent the shape layer from filling
[self.view.layer addSublayer:yourShapeLayer]; // add the shape layer to the view
和strokeColor
属性,以便自定义路径的描边方式。
lineWidth
你应该得到这样的东西:
您可以轻松创建一个yourShapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; // red stroke color
yourShapeLayer.lineWidth = 5.0; // 5 point stroke width
,可以为CABasicAnimation
的{{1}}或strokeStart
属性制作动画,以实现您想要的动画效果。
这可能会导致线条“被绘制”到屏幕上的动画效果。
例如,此代码会导致strokeEnd
属性动画从CAShapeLayer
到strokeEnd
,从而产生您想要的效果:
0.0
我通常喜欢解决此问题的方法是在给定的固定框架中定义路径的点(比如500 x 500点),然后生成基于的比例因子屏幕大小(在您的情况下,您希望缩放到屏幕的宽度)。
所以我们所要做的就是生成比例因子。
1.0
然后,我们只需通过此比例因子将yourShapeLayer.strokeStart = 0.0; // reset stroke start before animating
CABasicAnimation* strokeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]; // create animation that changes the strokeEnd property
strokeAnim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // give it a nice timing function
strokeAnim.duration = 2.0; // duration of the animation
strokeAnim.fromValue = @(0.0); // provide the start value for the animation, wrapped in an NSNumber literal.
strokeAnim.toValue = @(1.0); // provide the end value for the animation, wrapped in an NSNumber literal.
[yourShapeLayer addAnimation:strokeAnim forKey:@"strokeAnim"]; // add animation to layer
中的所有点加倍。例如,采用我们之前的路径:
CGFloat sf = self.view.frame.size.width/500.0; // The factor to scale the path by
现在,我们所要做的就是在我们的bezier路径点中编程,好像我们总是在500 x 500帧中绘制它(我的点已经很好地适应了它)。 强>
您还需要更改UIBezierPath
的大小,使其平方并占据整个屏幕宽度。
UIBezierPath* yourPath = [UIBezierPath bezierPath]; // create the bezier path
[yourPath moveToPoint:CGPointMake(100.0*sf, 100.0*sf)]; // move to your starting point
[yourPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(300.0*sf, 500.0*sf) controlPoint:CGPointMake(500.0*sf, 350.0*sf)];
最后,您希望将CAShapeLayer
置于屏幕中心。您可以通过将图层的yourShapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width);
属性设置为视图的CAShapeLayer
来轻松完成此操作。
position
现在,您的路径应始终缩放以占据屏幕的宽度。
(我在图层中添加了灰色背景以说明缩放)
完整项目(为方便起见):https://github.com/hamishknight/Drawing-Scaling-Animating-UIBezierPaths
答案 1 :(得分:2)
我在2010年发表了关于此事的博文:Animating the Drawing of a CGPath With CAShapeLayer。
它的主旨是:
UIBezierPath
或CGPath
。使用moveToPoint:
,addLineToPoint:
,
addCurveToPoint:controlPoint1:controlPoint2:
等方法创建形状。CGShapeLayer
并指定图层path
属性的路径。[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
)。您还必须为图层指定有效的大小和位置(frame
)。strokeEnd
属性设置为0到1。答案 2 :(得分:1)
originaluser2发布的答案解决了所有问题。如果要为不同的设备屏幕调整贝塞尔曲线路径,也可以尝试这种方式:
您可以简单地将UIView子类化并自定义其drawRect方法:
- (void)drawRect: (CGRect)frame
{
//// Bezier Drawing
UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint: CGPointMake(CGRectGetMinX(frame) + 0.23370 * CGRectGetWidth(frame), CGRectGetMinY(frame) + 0.65441 * CGRectGetHeight(frame))];
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(CGRectGetMinX(frame) + 0.49457 * CGRectGetWidth(frame), CGRectGetMinY(frame) + 0.33088 * CGRectGetHeight(frame)) controlPoint1: CGPointMake(CGRectGetMinX(frame) + 0.23370 * CGRectGetWidth(frame), CGRectGetMinY(frame) + 0.65441 * CGRectGetHeight(frame)) controlPoint2: CGPointMake(CGRectGetMinX(frame) + 0.35870 * CGRectGetWidth(frame), CGRectGetMinY(frame) + 0.33088 * CGRectGetHeight(frame))];
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(CGRectGetMinX(frame) + 0.77717 * CGRectGetWidth(frame), CGRectGetMinY(frame) + 0.65441 * CGRectGetHeight(frame)) controlPoint1: CGPointMake(CGRectGetMinX(frame) + 0.63043 * CGRectGetWidth(frame), CGRectGetMinY(frame) + 0.33088 * CGRectGetHeight(frame)) controlPoint2: CGPointMake(CGRectGetMinX(frame) + 0.77717 * CGRectGetWidth(frame), CGRectGetMinY(frame) + 0.65441 * CGRectGetHeight(frame))];
[UIColor.blackColor setStroke];
bezierPath.lineWidth = 1;
[bezierPath stroke];
}
第50x50帧:
第100x100帧:
框架100x50
如果发送大小为50x50的帧,则会在大小为50x50的帧中绘制贝塞尔曲线。此代码也会根据收到的帧大小自动调整大小。