我已经习惯了Flash,我可以在Stage3D(OpenGL)上结合旧的2D API。
现在我想使用 EaselJS ,这与我的用户界面的Flash 2D API非常相似,但我希望它可以通过 3D进行绘制内容
现在,AFAIK EaselJS是基于Canvas的。是否有可能以某种方式将Canvas与WebGL结合?或者它需要严重的黑客攻击?
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WebGL画布只是一个画布,就像任何其他HTML元素一样。您可以根据需要进行堆叠(最多可以设置浏览器设置限制或内存)
这里有5层。
var gl = document.querySelector("#l1").getContext("webgl");
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.scissor(100, 50, 100, 90);
gl.clearColor(0, 0.25, 0, 0.25);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var ctx = document.querySelector("#l3").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,255,0.25)";
ctx.font = "55px san-serif";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("layer 3", 150, 50);

#l0, #l1, #l2, #l3, #l4 {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 300px;
height: 150px;
border: 1px solid black;
text-align: center;
font-weight: bold;
}
#l0 {
color: rgba(255,0,0,0.25);
font-size: 70px;
}
#l2 {
color: rgba(0,255,0,0.25);
font-size: 60px;
}
#l4 {
color: rgba(0,0,255,0.25);
font-size: 50px;
}

<div id="l0">layer 0</div>
<canvas id="l1"></canvas>
<div id="l2">layer 2</div>
<canvas id="l3"></canvas>
<div id="l4">layer 4</div>
&#13;
Here's an article that draws text into a 2d canvas layered on top of a webgl canvas