我有以下界面:
struct A {};
struct B
{
using Cb = std::function<void(A& a)>;
using ConstCb = std::function<void(const A& a)>;
virtual void visit(ConstCb cb) const = 0;
virtual void visit(Cb cb) = 0;
};
B::visit()
应列举A
类型的所有成员。
现在,由于B :: visit()在派生类时可能会变得复杂,因此复制visit()
的实现并不好。迈耶斯建议const-cast(参见here)。
所以方法是:
struct B
{
using Cb = std::function<void(A& a)>;
using ConstCb = std::function<void(const A& a)>;
void visit(Cb cb);
void visit(ConstCb cb) const;
protected:
virtual void doVisit(ConstCb) const = 0;
};
void B::f(ConstCb cb) const
{
doVisit(cb);
}
void B::f(Cb cb)
{
static_cast<const B*>(this)->f(/* somehow cast cb to ConstCb */);
}
然而,确切地说,丢失的部分似乎是不可能的。我可以使用cb
获取std::function::target()
的函数指针,然后尝试将其转换为其他类型。但这是不可能的,因为target()
不适用于lambda,它们不能转换为函数指针(只有它们有空捕获)。
所以我现在想不出解决方案。有人有什么想法吗?也许整个方法都存在缺陷:D
答案 0 :(得分:4)
一种选择是引入“蹦床”功能,从非const
转换为const
:
void B::f(Cb cb)
{
ConstCb trampoline = [&cb] (const A& arg) {
cb(const_cast<A&>(arg));
};
static_cast<const B*>(this)->f(trampoline);
}
换句话说,不要在函数上进行强制转换,只需定义一个对参数执行强制转换的新函数。