理论上,使用cmake使用资源文件构建Win32应用程序非常容易。在add_executable
命令中,资源文件可以像C或C ++源文件一样轻松地列出。但是,使用MinGW工具构建时存在一个已知错误。
我找到了一种解决方法,即在CMakeFiles.txt中包含以下内容......
if(MINGW)
set(CMAKE_RC_COMPILER_INIT windres)
ENABLE_LANGUAGE(RC)
SET(CMAKE_RC_COMPILE_OBJECT
"<CMAKE_RC_COMPILER> <FLAGS> <DEFINES> -o <OBJECT> <SOURCE>")
endif(MINGW)
不幸的是,这似乎不起作用。似乎发生了windres
生成<whatever>.rc.res
ld
无法理解的文件。
在我的搜索中,我强烈怀疑Win32支持被视为非常低的优先级,尤其是在Visual Studio之外。这是可以理解的,因为Win32显然不像以前那么重要。当然,Visual Studio Express Editions可以免费轻松获得。
即便如此,如果我可以将MinGW GCC用于我仍在使用的一些旧版Win32应用程序,对我来说会很方便。如果不出意外,我可以获得GCOV测试覆盖率统计数据。
显然,如果所有其他方法都失败了,我总是可以使用自定义构建命令来处理资源文件。一个问题是我不熟悉windres或ld,或者MinGW是如何处理Win32资源文件的。另一个原因是,如果有人已经拥有一个他们希望与我分享的优质轮子,我真的不想重新发明轮子。
基本上就是这样 - 我如何使用cmake和使用MinGW(但不破坏对Visual Studio的支持)来支持使用资源文件构建Win32应用程序?
答案 0 :(得分:6)
我想,你的问题就在这里:
<CMAKE_RC_COMPILER> <FLAGS> <DEFINES> -o <OBJECT> <SOURCE>
也许你应该这样写:
<CMAKE_RC_COMPILER> <SOURCE> <OBJECT>
或更正式:
<CMAKE_RC_COMPILER> -i <SOURCE> -o <OBJECT>
另一个可能的问题可能是 - 哪个扩展名为cmake替代品?因为windress将猜测所需的输出文件格式。
参考资料如下: www.mingw.org/wiki/MS_resource_compiler
正如您所知,“res”文件对于ld是不合适的,并且是windres示例 sourceware.org/binutils/docs/binutils/windres.html
windres man 问题作者编辑 ...
固定的cmake代码段如下......
if(MINGW)
set(CMAKE_RC_COMPILER_INIT windres)
ENABLE_LANGUAGE(RC)
SET(CMAKE_RC_COMPILE_OBJECT
"<CMAKE_RC_COMPILER> <FLAGS> -O coff <DEFINES> -i <SOURCE> -o <OBJECT>")
endif(MINGW)
它可能应该设置一个flags变量,而不是在命令模板中插入-O
选项,但是这样可行。