我试图在QImage alpha通道中制作多边形孔。 我目前的实施使用了已弃用的“alphaChannel”'方法和工作缓慢(因为它对每个图像像素使用containsPoint而不是绘制多边形)。
QImage makeImageWithHole(const QImage & image, const std::vector<QPoint> & hole_points)
{
QImage newImage = image.convertToFormat(QImage::Format_ARGB32);
QImage alpha = newImage.alphaChannel();
QPolygon hole(QVector<QPoint>::fromStdVector(hole_points));
for (int x = 0; x < image.width(); x++)
{
for (int y = 0; y < image.height(); y++)
{
if (hole.containsPoint(QPoint(x, y), Qt::OddEvenFill))
{
alpha.setPixel(x, y, 0);
}
}
}
newImage.setAlphaChannel(alpha);
return newImage;
}
我也尝试使用画家和正确的合成模式来实现它,但结果我在多边形边框上有白色文物。
QImage makeImageWithHole(const QImage & image, const std::vector<QPoint> & hole)
{
QImage newImage = image.convertToFormat(QImage::Format_ARGB32);
QPainter p(&newImage);
p.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOut);
p.setPen(QColor(255, 255, 255, 255));
p.setBrush(QBrush(QColor(255, 255, 255, 255)));
p.drawPolygon(hole.data(), hole.size());
p.end();
return newImage;
}
这样做的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
我认为你应该启用这样的反叛:
QPainter p(&newImage);
p.setRenderHints(QPainter::Antialiasing);