标签: ios swift sprite-kit skspritenode skphysicsbody
我在XCode中使用SpriteKit编辑器。我将resizeToWidth操作应用于简单的Color Sprite节点。 Node有一个bounding rectangle类型的物理主体。问题是图形表示正在调整大小但不是它的正文。身体保持不变。应用动作后查看结果,红色是精灵,蓝色是它的边界框。
resizeToWidth
Color Sprite
bounding rectangle
如何确保物理主体像精灵一样调整大小?