Unity的ios插件中的多线程

时间:2016-02-05 17:48:39

标签: ios plugins unity3d

我正在为Unity编写iOS插件。在Unity上我会在这个iOS插件中调用一个函数。 我想知道:这个函数是在主线程还是后台运行?因为似乎这个函数将在后台运行。  
提前致谢

1 个答案:

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在Unity中,一切都在一个线程上运行。 Unity在任何方面都不是多线程的。 (如果您确实启动了一个线程,您必须“回到”主线程,在Unity中执行任何操作,例如UI。)在您的iOS级别插件中,如果您转到另一个“您的问题”的线程。除非你专门这样做,否则它不会转到另一个线程。然后,你必须完全照顾它。