我有一扇门,门两侧都有按钮。每个按钮都应该打开门。
当我按下Button1时,门打开,再次按下,门关闭。但是如果我按下Button1然后按下Button2,门将再次打开,而不是关闭。
我使用动画打开/关闭。无法理解,出了什么问题
答案 0 :(得分:4)
至关重要
在这种情况下。
您会很高兴知道解决方案很简单。有一个名为AttachToDoor
public void AttachToDoor()
{
private bool isOpen;
public float doorSpeed;
etc etc
public void OpenCloseDoor()
{
your code to open/close a door
}
}
将AttachToDoor
拖到门口。注意OpenCloseDoor()
标记为public
。
接下来有另一个单独的脚本AttachToButton
public void AttachToButton()
{
public AttachToDoor amazaingDoorScript;
etc etc
void Update()
{
if (Input.GetButton("Fire1"))
if (DoPlayerLookAtButton() && isAnimationReadyToPlay)
amazaingDoorScript.OpenCloseDoor();
}
}
将AttachToButton
拖到任何“按钮”上。
查看Inspector,注意插槽“amazaingDoorScript”。
直接将门拖到那个插槽,它会将AttachToDoor连接到“amazaingDoorScript”变量。
但请注意......您可以根据需要为 添加多个按钮。
只要您按下按钮,只需在按钮上添加AttachToButton
。
你甚至可以拥有另一个脚本,就像一个例子,随机打开和关闭门:
public AttachToDoor amazaingDoorScript; ...
Invoke("test",Random.Range(5f,10f)); ...
private void test()
{
// have a ghost mess with the door occasionally
amazaingDoorScript.OpenCloseDoor();
Invoke("test",Random.Range(5f,10f));
}
这是Unity中一个非常基本的概念,一旦你能做到这一点,你就可以做任何事情。享受!
如果您正在学习Unity,这是了解UnityEvent
的好机会。使用UnityEvent确实是日常Unity工程的核心。
这是一个很好的教程:https://stackoverflow.com/a/36249404/294884
在按钮上,执行此操作
public void AttachToButton()
{
public UnityEvent buttonClicked;
void Update()
{
if (Input.GetButton("Fire1"))
if (DoPlayerLookAtButton() && isAimationReadyToPlay)
{
Debug.Log("Button pressed!");
if (buttonClicked!=null) buttonClicked.Invoke();
}
}
}
点击保存。运行游戏,注意在游戏中按下按钮时,您会看到Log“按下按钮!”。
现在, 在编辑器中查看按钮 。
请注意 实际上在编辑器中 ,您在AttachToButton
底部添加了一个惊人的拖放区域
现在停止游戏,试试吧。看看你的一个按钮。查看事件buttonClicked
的拖放区域。实际上, 将您的门拖到 ...并选择例程OpenCloseDoor
。
运行游戏并观察会发生什么。瞧!太棒了吧?