unity3d:Animator bug或功能?

时间:2016-02-04 21:34:24

标签: image unity3d animator

我在动画师和图像之间存在冲突。

Step 1: Before running unity: sprite = null and animator disabled

第2步:运行统一:我正在将精灵更改为12.png并禁用动画制作者

Step 3: Enabled animator and sprite changed to null

问题:为什么动画师会回到团结运行之前的精灵? 即使在第1步图像上有一些其他精灵(与null不同),在第3步动画师也会返回该精灵。 虽然动画组件启用但我无法更改精灵。 附:动画在动画制作中是空白的。

我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

AFAIK当你停止播放时,你在团结播放场景时所做的任何事情都会重置为原始状态。如果你想在团结中坚持改变,那么考虑在团结不玩的时候这样做。以下资源可能会有所帮助

http://answers.unity3d.com/questions/612572/is-it-possible-to-save-changes-made-in-editor-in-p.html

答案 1 :(得分:0)

我最近遇到过这个问题,也没有解决,here上有一个统一的官方视频。

但是在我的情况下,它没有帮助。因此,我决定创建不同的动画,并使用动画师参数对其进行控制。

祝你好运。