在性能敏感的程序中,我试图显式调用IEquatable<T>.Equals()
而不是Object.Equals
(以避免在我的情况下装箱)。尽管我付出了最大的努力,但编译器始终选择Object.Equals()
- 我不明白。一个人为的例子:
class Foo : IEquatable<Foo>
{
public bool Equals(Foo f)
{
Console.WriteLine("IEquatable.Equals");
return true;
}
public override bool Equals(object f)
{
Console.WriteLine("Object.Equals");
return true;
}
}
用于演示此问题的同样设计的代码:
// This calls IEquatable<Foo>
Foo f = new Foo();
f.Equals(f);
// This calls Object.Equals
IEquatable<Foo> i = new Foo();
i.Equals(i);
此代码的输出为:
IEquatable.Equals
Object.Equals
我读过Jon Skeet的article on overloading并且离开时仍然没有理解这里的问题。所以我的问题是,如何在上面的变量IEquatable<Foo>.Equals
上明确调用i
?
答案 0 :(得分:5)
选择的第二个重载与调用者类型无关的原因。相反,它与您传递给Equals
的参数类型相关。因此,即使您致电f.Equals(i)
,也会选择object.Equals
方法。原因很简单,编译器寻找最合适的重载。由于IEquatable<Foo>
不一定必须是Foo
,因为可能有另一种类型,例如Bar
实现IEquatable<Foo>
,在这种情况下它不对(或者可能)选择Equals(Foo f)
重载。
由于编译器不检查IEquatable<Foo>
的基础类型,如果要调用Foo
重载,则需要将参数显式转换为Equals(Foo)
。