我想创建一个滑块,以统一的形式显示动画的当前帧,当您移动滑块时,它会更新动画中的当前帧。
到目前为止,我已经编辑了代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class NewAnimController : MonoBehaviour {
public Slider sliderScrubber;
public Animator animator;
void Start()
{
float t = animator
.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)
.normalizedTime;
//animator.speed = 0.0001f;
//slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}
public void Update()
{
float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
Debug.Log("animationTime (normalized) is " + animationTime);
sliderScrubber.value = animationTime;
}
public void OnValueChanged(float changedValue)
{
animator.speed = 0.0001f;
animator.Play("Take 001", -1, sliderScrubber.normalizedValue);
}
}
此时,当您调整滑块时,这会更改动画中的当前帧,但播放动画时,滑块不会更新。
如何让双向工作?
非常感谢
答案 0 :(得分:2)
首先确保删除所有代码行
animation.speed = 0.0001f
似乎是教程或调试的剩余部分。
怎么样?
public void Update()
{
float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
// in case of a looping anime, animationTime = animationTime %1f;
Debug.Log("animationTime is " + animationTime);
// of course remove that in production
slider.value = animationTime;
}
当然注意,在编辑器中将洗涤器最小/最大值设置为0f,1f。
注意,您可能更喜欢制作"洗涤器"联合职位;也很好用。
注意,微妙的问题:有经验的程序员可能更喜欢将动画速度设置为零,而用户的手指按住滑块;没有这样做可能还行。
注意注意删除对animation.speed
的所有引用。它是一个不正确的教程的结转。
答案 1 :(得分:1)
好的,所以经过多次扔东西看看有什么东西,这给了我之后的结果。
我要感谢@JoeBlow的所有帮助。
有人给那个人喝了一杯。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class NewAnimController : MonoBehaviour {
public Slider sliderScrubber;
public Animator animator;
public void Update()
{
float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
Debug.Log("animationTime (normalized) is " + animationTime);
sliderScrubber.value = animationTime;
}
public void OnValueChanged(float changedValue)
{
animator.Play("Take 001", -1, sliderScrubber.normalizedValue);
}
}
当我有播放暂停按钮和可以改变播放速度的滑块时,我会再次更新。
答案 2 :(得分:0)
我认为你几乎得到它而不是直接在更新函数中分配值:
sliderScrubber.value = animationTime;
使用此:
sliderScrubber.Set(animationTime, false);
false参数是在你不想要的情况下调用OnValueChange()函数。
另外,您可以检查是否正在播放动画以避免对Set功能进行不必要的调用:
http://answers.unity3d.com/questions/362629/how-can-i-check-if-an-animation-is-being-played-or.html
并检查您的slider.maxValue以将其调整为动画长度。