目前,我正在创建一个基于文本的RPG。我想知道如何创建一个有点互动的地图,定义特定的瓷砖来保存某些世界信息,如敌人AI和战利品或城镇和地牢等地方,如何为这些地方创建基于文本的地图,以及如何跟踪玩家的移动遍及世界。
我希望这个世界没有边界,所以玩家可以假设永远地玩游戏。如果我要创建一些定义城镇的类,我怎样才能将随机城镇对象拉到世界环境中的某个区块以供玩家进行交互?
我如何构建我的玩家类,敌人和角色AI类以及房间类?
最后,我怎样才能为玩家创建基于文本的视觉地图?
感谢您的帮助
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这个问题肯定太宽泛了,所以我把它缩小了一点。为了专注于我解决的问题,我将首先陈述问题:'我如何制作一张地图 - 主要来自列表 - 包含可以与玩家互动的某些属性,即敌人的AI和战利品牌,并保存有关的信息像城镇和地下城这样的地方,用于基于文本的RPG?'
我解决了这个问题:
class Player(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def movement(self):
while True:
print room.userpos
move = raw_input("[W], [A], [S], or [D]: ").lower() #Movement WASD.
while True:
if move == 'w': #Have only coded the 'w' of the wasd for simplicity.
x, y = (1, 0) #x, y are column, row respectively. This is done
break ##to apply changes to the player's position on the map.
a = room.column + x #a and b represent the changes that take place to player's
b = room.row + y ##placement index in the map, or 'tilemap' list.
room.userpos = tilemap[a][b]
if room.userpos == 3:
print "LOOT!" #Representing what happens when a player comes across
return room.userpos ##a tile with the value 3 or 'loot'.
break
class Room(object):
def __init__(self, column, row):
self.userpos = tilemap[column][row]
self.column = column #Column/Row dictates player position in tilemap.
self.row = row
floor = 0
entry = 1
exit = 2
loot = 3 #Tile map w/ vairbale names.
tilemap = [[0, 1, 0], #[floor, entry, floor],
[3, 0, 0], #[loot, floor, floor],
[0, 2, 0]] #[floor, exit, floor]
room = Room(0, 0) #Player position for 'room' and 'Room' class -- too similar names
user = Player('Bryce') #for larger exercices, but I figure I could get away with it here.
def main(): #Loads the rest of the program -- returns user position results.
inp = raw_input("Press any button to continue.: ")
if inp != '':
user.movement()
print room.userpos
main()
如果我要加载这个程序,并使用'w'向前移动字符值,从索引[0] [0]到列表的索引[1] [0] - 向上移动一行 - - 它返回值3.这是通过将Room类的userpos变量映射到地图列表中的特定索引,并通过Player函数移动跟踪任何更改来完成的。